Java onPreviewFrame不';不要改变数据

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这是我第一次在Android上编程,而且我对java编程不太熟悉。我试图在网上找到我的问题的答案,但没有找到任何解决办法。我希望你们中的一个能帮助我。 我想做的是在摄像机上实时应用一些图像处理并显示它。这就是为什么我使用onPreviewFrame函数在显示结果之前进行一些图像处理。如果这不是最好的办法,请告诉我。我的问题是,当我试图修改数据数组时,屏幕上没有任何更改。根据我在调试器中看到的情况,调用了该函数。所有这些都是通过2.1 API完成的

有人知道为什么吗?我怎样才能解决这个问题

为了提供帮助,以下是我的代码:

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import java.io.IOException;

// ----------------------------------------------------------------------

public class CameraPreview extends Activity {    
    private Preview mPreview;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Hide the window title.
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new Preview(this);
        setContentView(mPreview);
    }

}

// ----------------------------------------------------------------------

class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {
    SurfaceHolder mHolder;
    Camera mCamera;

    Preview(Context context) {
        super(context);

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, acquire the camera and tell it where
        // to draw.

        mCamera = Camera.open();
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);      
            mCamera.setPreviewCallback(this);

        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }


    }


    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { 
        if (data != null) {
            for(int i=0;i<data.length;i++){
                data[i] = 0;
            }
        }

    }


    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
        // Because the CameraDevice object is not a shared resource, it's very
        // important to release it when the activity is paused.
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
        mCamera = null;
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
        // the preview.
        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
        parameters.setPreviewSize(w, h);
        mCamera.setParameters(parameters);
        mCamera.startPreview();
    }

}
导入android.app.Activity;
导入android.content.Context;
导入android.hardware.Camera;
导入android.os.Bundle;
导入android.view.SurfaceHolder;
导入android.view.SurfaceView;
导入android.view.Window;
导入java.io.IOException;
// ----------------------------------------------------------------------
公共类CameraPreview扩展活动{
私人审查;
@凌驾
创建时受保护的void(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//隐藏窗口标题。
requestWindowFeature(窗口。功能\u无\u标题);
//创建预览视图并将其设置为活动的内容。
mPreview=新预览(本);
setContentView(mPreview);
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
类预览扩展了SurfaceView实现了SurfaceHolder.Callback、Camera.PreviewCallback{
表面粗糙度;
麦克默拉照相机;
预览(上下文){
超级(上下文);
//安装SurfaceHolder.Callback,以便在
//创建和破坏下垫面。
mHolder=getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE\u TYPE\u PUSH\u缓冲区);
}
已创建的公共空白表面(表面持有人){
//曲面已创建,获取摄影机并告知其位置
//画。
mCamera=Camera.open();
试一试{
mCamera.setPreviewDisplay(支架);
mCamera.setPreviewCallback(此);
}捕获(IOE异常){
//TODO自动生成的捕捉块
e、 printStackTrace();
}
}
预览帧上的公共无效(字节[]数据,摄像头){
如果(数据!=null){
对于(int i=0;i嘿!传入onPreviewFrame的缓冲区(字节[]数据)是摄影机帧缓冲区的副本,因此在绘制摄影机预览时不会反映对其所做的任何修改

我自己才刚刚启动Android dev,但AFAIK最好的选择是将该缓冲区绘制到另一个SurfaceView,例如openGL surface。我抓取了一个示例,该示例应演示这一点:

按照这个例子,你可以获取你的图像数据,执行一些处理,然后渲染它。如果你愿意,你可以在GL中使用像素着色器来执行你的图像处理(AFAIK-我自己还没有在Android上尝试过)

希望有帮助!

嘿!传递到onPreviewFrame的缓冲区(字节[]数据)是摄影机帧缓冲区的副本,因此在绘制摄影机预览时不会反映对其所做的任何修改

我自己才刚刚启动Android dev,但AFAIK最好的选择是将该缓冲区绘制到另一个SurfaceView,例如openGL surface。我抓取了一个示例,该示例应演示这一点:

按照这个例子,你可以获取你的图像数据,执行一些处理,然后渲染它。如果你愿意,你可以在GL中使用像素着色器来执行你的图像处理(AFAIK-我自己还没有在Android上尝试过)


希望有帮助!

仅当我在SurfaceChanged方法中安装PreviewCallback时,对我有效。

仅当我在SurfaceChanged方法中安装PreviewCallback时,对我有效