Java onPreviewFrame不';不要改变数据
这是我第一次在Android上编程,而且我对java编程不太熟悉。我试图在网上找到我的问题的答案,但没有找到任何解决办法。我希望你们中的一个能帮助我。 我想做的是在摄像机上实时应用一些图像处理并显示它。这就是为什么我使用onPreviewFrame函数在显示结果之前进行一些图像处理。如果这不是最好的办法,请告诉我。我的问题是,当我试图修改数据数组时,屏幕上没有任何更改。根据我在调试器中看到的情况,调用了该函数。所有这些都是通过2.1 API完成的 有人知道为什么吗?我怎样才能解决这个问题 为了提供帮助,以下是我的代码:Java onPreviewFrame不';不要改变数据,java,android,image-processing,camera,android-sdk-2.1,Java,Android,Image Processing,Camera,Android Sdk 2.1,这是我第一次在Android上编程,而且我对java编程不太熟悉。我试图在网上找到我的问题的答案,但没有找到任何解决办法。我希望你们中的一个能帮助我。 我想做的是在摄像机上实时应用一些图像处理并显示它。这就是为什么我使用onPreviewFrame函数在显示结果之前进行一些图像处理。如果这不是最好的办法,请告诉我。我的问题是,当我试图修改数据数组时,屏幕上没有任何更改。根据我在调试器中看到的情况,调用了该函数。所有这些都是通过2.1 API完成的 有人知道为什么吗?我怎样才能解决这个问题 为了提
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import java.io.IOException;
// ----------------------------------------------------------------------
public class CameraPreview extends Activity {
private Preview mPreview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Hide the window title.
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// Create our Preview view and set it as the content of our activity.
mPreview = new Preview(this);
setContentView(mPreview);
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {
SurfaceHolder mHolder;
Camera mCamera;
Preview(Context context) {
super(context);
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// The Surface has been created, acquire the camera and tell it where
// to draw.
mCamera = Camera.open();
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
mCamera.setPreviewCallback(this);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
if (data != null) {
for(int i=0;i<data.length;i++){
data[i] = 0;
}
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
// Because the CameraDevice object is not a shared resource, it's very
// important to release it when the activity is paused.
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
// Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
// the preview.
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewSize(w, h);
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.startPreview();
}
}
导入android.app.Activity;
导入android.content.Context;
导入android.hardware.Camera;
导入android.os.Bundle;
导入android.view.SurfaceHolder;
导入android.view.SurfaceView;
导入android.view.Window;
导入java.io.IOException;
// ----------------------------------------------------------------------
公共类CameraPreview扩展活动{
私人审查;
@凌驾
创建时受保护的void(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//隐藏窗口标题。
requestWindowFeature(窗口。功能\u无\u标题);
//创建预览视图并将其设置为活动的内容。
mPreview=新预览(本);
setContentView(mPreview);
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
类预览扩展了SurfaceView实现了SurfaceHolder.Callback、Camera.PreviewCallback{
表面粗糙度;
麦克默拉照相机;
预览(上下文){
超级(上下文);
//安装SurfaceHolder.Callback,以便在
//创建和破坏下垫面。
mHolder=getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE\u TYPE\u PUSH\u缓冲区);
}
已创建的公共空白表面(表面持有人){
//曲面已创建,获取摄影机并告知其位置
//画。
mCamera=Camera.open();
试一试{
mCamera.setPreviewDisplay(支架);
mCamera.setPreviewCallback(此);
}捕获(IOE异常){
//TODO自动生成的捕捉块
e、 printStackTrace();
}
}
预览帧上的公共无效(字节[]数据,摄像头){
如果(数据!=null){
对于(int i=0;i嘿!传入onPreviewFrame的缓冲区(字节[]数据)是摄影机帧缓冲区的副本,因此在绘制摄影机预览时不会反映对其所做的任何修改
我自己才刚刚启动Android dev,但AFAIK最好的选择是将该缓冲区绘制到另一个SurfaceView,例如openGL surface。我抓取了一个示例,该示例应演示这一点:
按照这个例子,你可以获取你的图像数据,执行一些处理,然后渲染它。如果你愿意,你可以在GL中使用像素着色器来执行你的图像处理(AFAIK-我自己还没有在Android上尝试过)
希望有帮助!嘿!传递到onPreviewFrame的缓冲区(字节[]数据)是摄影机帧缓冲区的副本,因此在绘制摄影机预览时不会反映对其所做的任何修改
我自己才刚刚启动Android dev,但AFAIK最好的选择是将该缓冲区绘制到另一个SurfaceView,例如openGL surface。我抓取了一个示例,该示例应演示这一点:
按照这个例子,你可以获取你的图像数据,执行一些处理,然后渲染它。如果你愿意,你可以在GL中使用像素着色器来执行你的图像处理(AFAIK-我自己还没有在Android上尝试过)
希望有帮助!仅当我在SurfaceChanged方法中安装PreviewCallback时,对我有效。仅当我在SurfaceChanged方法中安装PreviewCallback时,对我有效