Java 如何在jMonkey中沿自己的轴旋转多个节点
我试图让两个圆柱体在它们自己的Y轴上旋转,但每次它们都绕着根节点轴旋转。有没有办法让它们绕着自己的轴旋转?在谷歌上找不到明确的答案 Cylinder 1和Cylinder 2是已创建的节点Java 如何在jMonkey中沿自己的轴旋转多个节点,java,rotation,jmonkeyengine,Java,Rotation,Jmonkeyengine,我试图让两个圆柱体在它们自己的Y轴上旋转,但每次它们都绕着根节点轴旋转。有没有办法让它们绕着自己的轴旋转?在谷歌上找不到明确的答案 Cylinder 1和Cylinder 2是已创建的节点 我还尝试将两个圆柱体连接到rootNode并使用rootNode.rotate() 修复了这个问题,我必须将cylinderCreate中SetLocalTranslation中的f更改为0, 并添加n.move(fl,0,0);要在返回n之前创建Cylinder,请给出一些用于执行旋转的代码。我还没有测试过
我还尝试将两个圆柱体连接到rootNode并使用rootNode.rotate() 修复了这个问题,我必须将cylinderCreate中SetLocalTranslation中的f更改为0,
并添加n.move(fl,0,0);要在返回n之前创建Cylinder,请给出一些用于执行旋转的代码。我还没有测试过,但您是否尝试过使用setLocalRotation?此外,如果要导入混合器文件,则在导入之前确保圆柱体在混合器内居中。如果在根节点和对象之间放置多个节点,通常会更容易考虑。我经常喜欢做rootnode--translationNode--localRotationNode--translationfromlocentrenode(可选)--对象。这样一来,首先发生的事情就显而易见了
public class Main extends SimpleApplication {
Node cylinder1;
Node cylinder2;
public static void main(String[] args) {
Main app = new Main();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp() {
cylinder1 = new Node();
cylinder2 = new Node();
cylinder1 = cylinderCreate(-3, fles1, false);
cylinder2 = cylinderCreate(3, fles2, true);
rootNode.attachChild(cylinder1);
rootNode.attachChild(cylinder2);
}
public Node cylinderCreate(float f, Node n, boolean b)
{
Cylinder cyl = new Cylinder(32, 32, 1.0f, 4, true); // closed body
Geometry geomcyl = new Geometry("Cylinder", cyl);
Material matcyl = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
geomcyl.setLocalTranslation(f, 0f, 0f);
matcyl.setTexture("ColorMap", assetManager.loadTexture("Interface/sdfg.jpg"));
geomcyl.setMaterial(matcyl);
float pi = FastMath.HALF_PI;
geomcyl.rotate(pi*3, 0, 0);
n.attachChild(geomcyl);
return n;
}
@Override
public void simpleUpdate(float tpf) {
//TODO: add update code
cylinder1.rotate(0, 2*tpf, 0);
cylinder2.rotate(0, 2*tpf, 0);
}