Java 我能';无法让KeyEvent侦听器工作
好的,首先。 如果我做System.out.println(e); 当我按键时,它会打印出来。然而,我一辈子都不知道如何将其存储到int中。如果我这样做,我的IDE不会给我任何错误 按下int=e.键按下();或int pressed=e.getKeyCode(); 但如果我试着打印,什么都不会发生 我已经试着让它工作了好几个小时,在谷歌上搜索KeyEvent处理程序和Javadocs似乎对我没有什么帮助Java 我能';无法让KeyEvent侦听器工作,java,keylistener,keyevent,Java,Keylistener,Keyevent,好的,首先。 如果我做System.out.println(e); 当我按键时,它会打印出来。然而,我一辈子都不知道如何将其存储到int中。如果我这样做,我的IDE不会给我任何错误 按下int=e.键按下();或int pressed=e.getKeyCode(); 但如果我试着打印,什么都不会发生 我已经试着让它工作了好几个小时,在谷歌上搜索KeyEvent处理程序和Javadocs似乎对我没有什么帮助 public void keyPressed(KeyEvent e) { pres
public void keyPressed(KeyEvent e) {
pressed = e.getKeyCode();
System.out.println(pressed);
}
do{
时间=System.currentTimeMillis();
做{
如果(按下==37 | |按下==38 | |按下==39 | |按下==40){
lastvalid=按下;
}
}
while(System.currentTimeMillis()<时间+速度);
开关(最后有效){
案例37:catarloc.set(0,(整数)catarloc.get(0)-1;break;
案例38:catarloc.set(1,(整数)catarloc.get(1)-1;break;
案例39:catarloc.set(0,(整数)catarloc.get(0)+1);break;
案例40:catarloc.set(1,(整数)catarloc.get(1)+1;break;
}
if(Math.random()>.95 | | apples<1){
applarray[(int)(Math.random()*100/2.8)][(int)(Math.random()*100/4)]=真;
苹果++;
}
分数+=catarloc.size()-1;
label.setText(“分数”+分数);
mainWindow.repaint();
}
而(赢==假| |输==假);
那怎么办?它返回一个整数。KEY\u PRESSED
是KeyEvent上的一个静态最终整数成员,表示按下某个键时的事件,而不是实际的键代码
更新:(哇)我看到你已经试过getKeyCode了。根据事件类型,如果打印或?会发生什么情况:
提供与键关联的字符,但仅用于键入的keyEvent.getKeyChar()
key\u事件。否则返回
CHAR\u UNDEFINED
为您提供虚拟按键代码,但仅适用于按下的keyEvent.getKeyCode()
按键和释放的
按键事件。否则返回
VK\u UNDEFINED
do{
time = System.currentTimeMillis();
do{
if(pressed == 37||pressed==38||pressed==39||pressed==40){
lastvalid=pressed;
}
}
while(System.currentTimeMillis() < time + speed);
switch(lastvalid){
case 37: catarloc.set(0, (Integer)catarloc.get(0)-1); break;
case 38: catarloc.set(1, (Integer)catarloc.get(1)-1); break;
case 39: catarloc.set(0, (Integer)catarloc.get(0)+1); break;
case 40: catarloc.set(1, (Integer)catarloc.get(1)+1); break;
}
if(Math.random() > .95 || apples < 1){
applearray[(int)(Math.random()*100/2.8)][(int)(Math.random()*100/4)] = true;
apples++;
}
score+=catarloc.size()-1;
label.setText("Score "+ score);
mainWindow.repaint();
}
while(win == false || lose == false);