非常基本的老虎机(检查三个标签是否相等)Java 下面是该程序的摘要: 制作了三个jlable 三个按钮与标签相对应 当按下一个按钮时,它会调用一个随机生成器,该生成器会选择0-9之间的数字 根据按下的按钮,相应的JLabel将更改为生成的编号 一旦所有三个数字(每个标签中)都相同,它会自动将主标签更改为“You Win!”
5号是我遇到麻烦的部分。我似乎无法比较或判断这三者何时相同。如果有人能给我指出正确的方向或提供任何帮助,我会很高兴的 下面是操作侦听器的代码非常基本的老虎机(检查三个标签是否相等)Java 下面是该程序的摘要: 制作了三个jlable 三个按钮与标签相对应 当按下一个按钮时,它会调用一个随机生成器,该生成器会选择0-9之间的数字 根据按下的按钮,相应的JLabel将更改为生成的编号 一旦所有三个数字(每个标签中)都相同,它会自动将主标签更改为“You Win!”,java,if-statement,radio-button,jlabel,Java,If Statement,Radio Button,Jlabel,5号是我遇到麻烦的部分。我似乎无法比较或判断这三者何时相同。如果有人能给我指出正确的方向或提供任何帮助,我会很高兴的 下面是操作侦听器的代码 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Random; public class SlotMachinePanel extends JPanel { private JRadioButton button1, button2,
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
public class SlotMachinePanel extends JPanel
{
private JRadioButton button1, button2, button3;
private JLabel instr, first, second, third;
private int check1, check2, check3;
//-----------------------------------------------------------------
// Constructor: Sets up the GUI.
//-----------------------------------------------------------------
public SlotMachinePanel()
{
// First Panel
instr = new JLabel ("Please spin a wheel");
JPanel one = new JPanel();
one.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
one.setBackground(Color.green);
one.add(instr);
// Second Panel
button1 = new JRadioButton("Spin me!",false);
first = new JLabel ("1");
JPanel two = new JPanel();
two.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
two.setBackground(Color.cyan);
two.add(first);
two.add(button1);
// Third Panel
button2 = new JRadioButton("Spin me!",false);
second = new JLabel ("2");
JPanel three = new JPanel();
three.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
three.setBackground(Color.green);
three.add(second);
three.add(button2);
// Fourth Panel
button3 = new JRadioButton("Spin me!",false);
third = new JLabel ("3");
JPanel four = new JPanel();
four.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
four.setBackground(Color.cyan);
four.add(third);
four.add(button3);
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(button1);
group.add(button2);
group.add(button3);
button1.addActionListener(new ButtonListener());
button2.addActionListener(new ButtonListener());
button3.addActionListener(new ButtonListener());
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
setPreferredSize(new Dimension(200, 210));
setBackground(Color.green);
}
//*****************************************************************
// listener for button pushes
//*****************************************************************
private class ButtonListener implements ActionListener
{
//--------------------------------------------------------------
//
//--------------------------------------------------------------
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
int num;
Random generator1 = new Random();
num = generator1.nextInt(9);
Object source = event.getSource();
if(source == button1){
check1 = num;
first.setText(Integer.toString(num));
}
if(source == button2){
check2 = num;
second.setText(Integer.toString(num));
}
if(source == button3){
check3 = num;
third.setText(Integer.toString(num));
}
if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
instr.setText("You Win");
}
}
}
}
它是用这个来运行的
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SlotMachine
{
//-----------------------------------------------------------------
// Creates the main program frame.
//-----------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame("Slot Machine");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new SlotMachinePanel());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
对我来说似乎很有用
我刚刚编译并运行了代码,当这三个代码的编号相同时,如果成功:
jlabel instr会显示以下信息:
如果要添加另一条消息,但这三条消息并不相同,请使用以下代码
if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
instr.setText("You Win");
}
else {
instr.setText("You Did Not Win Yet");
}
Orelse,到底是什么问题?您可以这样做:
if (label1.text.equals(l2.text) && label1.text.equals(l3.text)) doSomething();
有两种方法可以检查玩家是否获胜 第一种做法: 检查所有3个标签上的文本是否相同
if (label1.getText().equals(label2.getText()) && label2.getText().equals(label3.getText()))
instr.setText("Win!");
单击按钮生成随机数时,可以将上述代码放入侦听器中。这样,每次点击按钮,它都会检查是否获胜
第二种做法:
每次生成一个随机数时,可以将该数存储在3个int
变量中。比较int
变量,而不是3个标签的文本
if ((val1 == val2) && (val2 == val3))
instr.setText("Win");
非常感谢你的帮助!我得到了它!很高兴它起作用了。请点击左边箭头下方的勾选框,接受我的回答。回答远远不够
if (label1.getText().equals(label2.getText()) && label2.getText().equals(label3.getText()))
instr.setText("Win!");
if ((val1 == val2) && (val2 == val3))
instr.setText("Win");