Java 不可理解的NullPointerException

Java 不可理解的NullPointerException,java,nullpointerexception,libgdx,Java,Nullpointerexception,Libgdx,我有一个非常基本的程序,它应该显示一个标签和一个文本字段。我能够显示文本。对于textfield,我可以创建它而不会出错,但是当我将它添加到stage并运行程序时,我会出现以下错误: Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.draw(TextField.java:301) at com.badlogi

我有一个非常基本的程序,它应该显示一个标签和一个文本字段。我能够显示文本。对于textfield,我可以创建它而不会出错,但是当我将它添加到stage并运行程序时,我会出现以下错误:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.draw(TextField.java:301)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group.drawChildren(Group.java:111)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group.draw(Group.java:58)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.draw(Stage.java:128)
at com.pace.converter.MainMenuScreen.render(MainMenuScreen.java:52)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.pace.converter.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
由于我不知道如何在注释的代码块中输入行号,以下是错误所指的行:

MainMenuScreen.java:52是

stage.draw();
MyGdxGame.java:21是

super.render();
我不明白为什么我会有这个NullPointerException,因为我在将它添加到阶段之前创建了TextField。 这是我的完整代码:

主要活动:

public class MyGdxGame extends Game {
    SpriteBatch batch;
    AssetManager assets;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        assets = new AssetManager();

        this.setScreen(new LoadingScreen(this));
    }

    @Override
    public void render () {
        super.render();
    }

    public void dispose () {
        batch.dispose();
    }
}
主菜单屏幕:

public MainMenuScreen(final MyGdxGame gam) {
    game = gam;

    camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());

    skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin.json"));
    stage = new Stage();

    labelStyle = new LabelStyle(game.assets.get("font1.ttf", BitmapFont.class), Color.WHITE);
    labelTest = new Label("Test", labelStyle);
    textFieldTest = new TextField("Test", skin);

    stage.addActor(labelTest);
    stage.addActor(textFieldTest);
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(0.281f, 0.602f, 0.844f, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

    stage.act();
    stage.draw();
}

首先,你需要检查一些可能为空的东西。。将代码包装在try-catch块中 我不知道什么是阶段,但检查它是否已初始化

如果阶段不为空 然后检查主菜单屏幕


至于超级渲染;甚至应该在这里调用它吗?

为什么不调试这个问题,或者获取相关库文件的sourcejar或反汇编代码,然后研究这个问题呢?您甚至没有告诉我们您正在使用的libgdx的版本,因此不可能将行号与实际代码联系起来。
skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin.json")); // is the skin null ? if the file 'skin.json' couldn't be found then this would be null.. check this

textFieldTest = new TextField("Test", skin); // If skin is null, you're adding it here