Java 我的2D游戏Sokoban正在运行,但我想知道我是否改进了设计
我用两个类制作了一个Sokoban,logic和SokobanGUI 基本上,logicpart从输入字符串数组构建ArrayList>,f.ex:Java 我的2D游戏Sokoban正在运行,但我想知道我是否改进了设计,java,Java,我用两个类制作了一个Sokoban,logic和SokobanGUI 基本上,logicpart从输入字符串数组构建ArrayList>,f.ex: String[] level1 = {"*###########*", "# #", "# ... ... #", "# *$$ $.$ #", "# $*+$ $*$$
String[] level1 =
{"*###########*",
"# #",
"# ... ... #",
"# *$$ $.$ #",
"# $*+$ $*$$ #",
"# *$$ $.$ #",
"# ... . #",
"# #",
"*###########*"};
其中“+”是玩家的位置
无论如何,随着游戏的进行,ArrayList会在逻辑类中更新(玩家在移动,角色在交互等)
游戏的图形部分通过将图片分配给每个角色并在arraylist>中循环来解决。然后在无限while循环中更新,这样当逻辑部分中的arraylist>更新时,它将再次打印
如果这很难理解,我已经打印了下面的代码
问题1:我不认为这是输出游戏的最佳方式(使用一段时间的lopp),因为我一直在以图形方式输出游戏,即使没有进行任何更改。这通常是如何处理的?Swing能帮med解决这个问题吗
问题2:另外,在下面的代码中,我不使用main方法,而是使用run()。main方法不喜欢我创建非静态引用,run有效,所以我使用它。。。我应该如何使用主要方法使游戏正常运行
也许更容易看到我的代码:
逻辑类
package Sokoban2;
import java.util.ArrayList;
public class Logic {
int player_x;
int player_y;
int nextMove_x;
int nextMove_y;
ArrayList<ArrayList<Boolean>> targets;
ArrayList<ArrayList<Character>> grid;
Boolean canMove;
public Logic(){
buildGrid();
buildTargets();
findPlayer();
}
public void move(int dx, int dy){
if(CheckCanMove(dx, dy)){
moveBox(dx, dy);
movePlayer(dx, dy);
}
}
public void movePlayer(int dx, int dy){
boolean boxAhead = (getChar(dx,dy) == '#');
if(!boxAhead){
char pChar = grid.get(player_x ).get(player_y);
char pCharNext = grid.get(player_x +dx).get(player_y +dy);
if(pChar == '@'){
if(pCharNext == ' ' || pCharNext == '$'){
grid.get(player_x + dx).set(player_y + dy, '@');
grid.get(player_x).set(player_y, ' ');
}
if(pCharNext == '.' || pCharNext == '*'){
grid.get(player_x + dx).set(player_y + dy, '+');
if(pChar == '+'){
grid.get(player_x).set(player_y, '.');
}
else{
grid.get(player_x).set(player_y, ' ');
}
}
}
else if(pChar == '+'){
if(pCharNext == ' ' || pCharNext == '$'){
grid.get(player_x + dx).set(player_y + dy, '@');
grid.get(player_x).set(player_y, '.');
}
if(pCharNext == '.' || pCharNext == '*'){
grid.get(player_x + dx).set(player_y + dy, '+');
grid.get(player_x).set(player_y, '.');
}
}
player_x += dx;
player_y += dy;
}
}
public void buildGrid(){
char c = '"';
grid = new ArrayList<ArrayList<Character>>();
String[] level1 =
{"*###########*",
"# #",
"# ... ... #",
"# *$$ $.$ #",
"# $*+$ $*$$ #",
"# *$$ $.$ #",
"# ... . #",
"# #",
"*###########*"};
int length_i = level1.length;
System.out.println(length_i);
int length_i_j = level1[length_i-1].length();
for(int i = 0; length_i>i; i++){
grid.add(i, new ArrayList<Character>());
for(int j = 0; length_i_j>j; j++){
c = level1[i].charAt(j);
grid.get(i).add(c);
}
}
}
public void buildTargets(){
targets = new ArrayList<ArrayList<Boolean>>();
char c = ' ';
int length_i = grid.size();
for(int i = 0; length_i>i; i++){
targets.add(i, new ArrayList<Boolean>());
for(int j = 0; grid.get(i).size()>j; j++){
c = grid.get(i).get(j);
if(c == '.'){
targets.get(i).add(false);
}
else{
targets.get(i).add(true);
}
}
}
}
public void findPlayer(){
char c = ' ';
int length_i = grid.size();
for(int i = 0; length_i>i; i++){
for(int j = 0; grid.get(i).size()>j; j++){
c = grid.get(i).get(j);
if(c == '@' || c == '+'){
player_x = i;
player_y = j;
}
}
}
}
public Character getChar(int dx, int dy){
char c = ' ';
c = grid.get(player_x + dx).get(player_y + dy);
return c;
}
public void moveBox(int dx, int dy){
char c1 = getChar((dx),(dy));
char c2 = getChar((2*dx),(2*dy));
if(c1 == '*' || c1 == '$'){
if(c2 == '.'){
grid.get(player_x +2*dx).set(player_y +2*dy, '*');
}
if(c2 == ' '){
grid.get(player_x +2*dx).set(player_y +2*dy, '$');
}
}
}
public boolean CheckCanMove(int dx, int dy){
canMove = true;
boolean boxAhead = (getChar(dx,dy) == '#');
boolean boxAhead2 = (getChar(2*dx,2*dy) == '#');
boolean movableAhead = (getChar(dx,dy) == '$');
boolean movableAhead2 = (getChar(2*dx,2*dy) == '$');
boolean movableAheadS = (getChar(dx,dy) == '*');
boolean movableAheadS2 = (getChar(2*dx,2*dy) == '*');
if(boxAhead || (movableAhead && boxAhead2) || (movableAhead &&
movableAhead2) || (movableAheadS && movableAheadS2) || (movableAheadS &&
boxAhead2)){
canMove = false;
}
return canMove;
}
void setPlayerX(int player_x){
this.player_x = player_x;
}
void setPlayerY(int player_y){
this.player_y = player_y;
}
}
问题1:为了避免在没有输入的情况下继续绘制,只需检查是否有任何变化(怪物移动、玩家移动等)。我假设这是一个类似流氓的游戏,所以你可能只需要检查一下玩家是否移动了
if( playerMoved() ) {
paint();
}
问题2:我不知道GraphicsProgram
包含什么内容,但我假设正在使用其中的main()
。使用run()
方法运行游戏循环本身并没有什么问题,事实上,大多数游戏都是这样运行的。最多,您的main()
只会像现在一样启动run()
方法。所以你很好
HTH非常感谢!这是有道理的!:)
if( playerMoved() ) {
paint();
}