Java 不存在类型变量的实例,因此BlockBase向BlockOre确认
我正在关注如何创建Minecraft mods。我得到以下错误,但我没有看到任何问题。我不知道这个错误意味着什么,更重要的是,我真的不知道我在做什么,因此遵循教程 我正在使用Forge 1.11和IntelliJ IDEA 2016.3.2 IDE以及Java 1.8.0_112 SDK。 根据一些阅读,我认为这与数据类型不匹配有关,但可能是我的IDE太挑剔,或者是Java1.8SDK的问题。我真的迷路了,所以我想我会伸出手来看看是否有人愿意提供指导 错误: ModBlocks中的寄存器(T)不能应用于 (net.maramor.tutorial.block.BlockBase) 原因:不存在类型变量的实例,因此BlockBase 符合BlockOre推断变量T具有不兼容的边界: 下限:BlockBase上限:Block,BlockOre [BlockBase.java]Java 不存在类型变量的实例,因此BlockBase向BlockOre确认,java,minecraft,minecraft-forge,Java,Minecraft,Minecraft Forge,我正在关注如何创建Minecraft mods。我得到以下错误,但我没有看到任何问题。我不知道这个错误意味着什么,更重要的是,我真的不知道我在做什么,因此遵循教程 我正在使用Forge 1.11和IntelliJ IDEA 2016.3.2 IDE以及Java 1.8.0_112 SDK。 根据一些阅读,我认为这与数据类型不匹配有关,但可能是我的IDE太挑剔,或者是Java1.8SDK的问题。我真的迷路了,所以我想我会伸出手来看看是否有人愿意提供指导 错误: ModBlocks中的寄存器(T)不
package net.maramor.tutorial.block;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.maramor.tutorial.TutorialMod;
/**
* Created by Matt on 12/28/2016.
*/
public class BlockBase extends Block
{
protected String name;
public BlockBase(Material material, String name)
{
super(material);
this.name = name;
setUnlocalizedName(name);
setRegistryName(name);
}
public void registerItemModel(ItemBlock itemBlock)
{
TutorialMod.proxy.registerItemRenderer(itemBlock,0, name);
}
@Override
public BlockBase setCreativeTab(CreativeTabs tab)
{
super.setCreativeTab(tab);
return this;
}
}
[BlockOre.java]
package net.maramor.tutorial.block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
/**
* Created by Matt on 12/28/2016.
*/
public class BlockOre extends BlockBase
{
public BlockOre(String name)
{
super(Material.ROCK, name);
setHardness(3f);
setResistance(5f);
}
@Override
public BlockBase setCreativeTab(CreativeTabs tab)
{
super.setCreativeTab(tab);
return this;
}
}
[ModBlocks.java]
package net.maramor.tutorial.block;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
/**
* Created by Matt on 12/28/2016.
*/
public class ModBlocks
{
public static BlockOre oreCopper;
public static void init()
{
oreCopper = register(new BlockOre("ore_copper").setCreativeTab(CreativeTabs.MATERIALS));
}
private static <T extends Block> T register(T block, ItemBlock itemBlock)
{
GameRegistry.register(block);
GameRegistry.register(itemBlock);
if (block instanceof BlockBase)
{
((BlockBase)block).registerItemModel(itemBlock);
}
return block;
}
private static <T extends Block> T register(T block)
{
ItemBlock itemBlock = new ItemBlock(block);
itemBlock.setRegistryName(block.getRegistryName());
return register(block, itemBlock);
}
}
package net.maramor.tutorial.block;
导入net.minecraft.block.block;
导入net.minecraft.creativetab.creativetab;
导入net.minecraft.item.ItemBlock;
导入net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
/**
*马特于2016年12月28日创作。
*/
公共类模块
{
公共静态块矿;
公共静态void init()
{
矿石铜=登记(新块状矿石(“矿石铜”).setCreativeTab(CreativeTab.MATERIALS));
}
专用静态T寄存器(T块,ItemBlock ItemBlock)
{
游戏注册表。注册表(块);
GameRegistry.register(itemBlock);
if(BlockBase的块实例)
{
((BlockBase)block.registerItemModel(itemBlock);
}
返回块;
}
专用静态T寄存器(T块)
{
ItemBlock ItemBlock=新的ItemBlock(块);
setRegistryName(block.getRegistryName());
返回寄存器(块,项块);
}
}
是的,这是在MC 1.10及更高版本上实现的一种方法。基本上,你必须在游戏加载期间注册块、项目和纹理,以便在创建/加载世界时可以使用它们。T register(T block)是ModBlocks类中的一个通用函数
矿石铜=登记(新块状矿石(“矿石铜”).setCreativeTab(CreativeTab.MATERIALS))
BlockBase类型的实例被传递到函数寄存器,因此预期的返回类型也是BlockBase。我已经回滚了它;如果你有一个新问题要问,那就提出一个新问题。