Java 使用AsyncTask加载位图图像

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当有人通过我的应用程序工作时,我正在尝试在后台加载图像。我写的逻辑是:

public class ImageLoader extends AsyncTask <Context, Void, Bitmap>{

    private String URL;
    private int type;

    ImageLoader(String Url, int Type)
    {
        URL = Url;
        type = Type;
    }

    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Context... arg0) {

        AssetManager assetMgr = arg0[0].getAssets();
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetMgr.open(URL));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute( Bitmap result )  {
          super.onPostExecute(result);

          if (type == 1)
              Inst1 = result;
          else if (type == 2)
              Inst2 = result;
          else if (type == 3)
              Inst3 = result;
    }
}
但是在程序中,我得到了必须调用的错误Looper.prepare,后跟逻辑Looper.quit()

然而,当我添加Looper.prepare()时,我似乎破坏了程序,并且没有Looper.quit()可调用

我是否正确创建了任务

编辑:

这是我尝试运行时的错误日志:

task = new ImageLoader(gameContext, "Instructions_3.png", 3);
我有一个switch-case语句,我将图像加载器声明放在它的外部。基本上,我的代码是:

ImageLoader task;
switch(foo)
{
    case 0:
       ...
       task = new ImageLoader(gameContext, "Instructions_0.png", 3);
       task.execute();
       break;
    case 1:
       ...
       task = new ImageLoader(gameContext, "Instructions_1.png", 3));
       task.execute();
       break;
    ...
}
以及错误日志(每次我点击
task=newimageloader(…);
行时都会发生错误)

07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741): FATAL EXCEPTION: Thread-10
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741): java.lang.ExceptionInInitializerError
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    at com.petronicarts.stormthecastle.MainGamePanel.update(MainGamePanel.java:2578)
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    at com.petronicarts.stormthecastle.MainThread.run(MainThread.java:63)
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741): Caused by: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    at android.os.AsyncTask$InternalHandler.<init>(AsyncTask.java:421)
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    at android.os.AsyncTask$InternalHandler.<init>(AsyncTask.java:421)
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    at android.os.AsyncTask.<clinit>(AsyncTask.java:152)
07-20 14:23:34.276: E/AndroidRuntime(16741):    ... 2 more
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):致命异常:线程10
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):java.lang.ExceptionInInitializeError
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):在com.petronicarts.stormthecastle.MainGamePanel.update(MainGamePanel.java:2578)
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):在com.petronicarts.stormthecastle.MainThread.run(MainThread.java:63)
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):原因:java.lang.RuntimeException:无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):在android.os.Handler.(Handler.java:121)
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):在android.os.AsyncTask$InternalHandler。(AsyncTask.java:421)
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):在android.os.AsyncTask$InternalHandler。(AsyncTask.java:421)
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):在android.os.AsyncTask.(AsyncTask.java:152)
07-20 14:23:34.276:E/AndroidRuntime(16741):…还有两个

问题在于您试图从非UI线程访问和操作UI元素。如果您按以下方式更改
异步任务,我相信您会没事的:

public class ImageLoader extends AsyncTask <Void, Void, Bitmap>{

private String URL;
private int type;
private Context context;
private InputStream in;

ImageLoader(Context context, String Url, int Type)
{
    URL = Url;
    type = Type;
    ImageLoader.this.context = context;
}

@Override
protected void onPreExecute()
{
   AssetManager assetMgr = context.getAssets();

   try {

       in = assetMgr.open(URL);
   } catch (IOException e) {

       e.printStackTrace();
   }

}

@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... arg0) {

    Bitmap bitmap = null;
    try {
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
        in.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return bitmap;
}

@Override
protected void onPostExecute( Bitmap result )  {

      if (type == 1)
          Inst1 = result;
      else if (type == 2)
          Inst2 = result;
      else if (type == 3)
          Inst3 = result;
}
}

我仍然收到一个关于不调用Looper.prepare()的错误。理想的放置位置是哪里?@NathanTornquist您能发布错误日志并指出代码中引发异常的行吗?@Nathantorquist您是否从另一个
线程调用switch case语句,该线程不是
UI线程
?如果是这样,请尝试调用
ImageLoader AsyncTask
如下所示:
runOnUiThread(new Runnable(){public void run(){task=new ImageLoader(游戏上下文,“指令0.png”,3);task.execute();})
开关
块中的
案例
语句中。我有一个活动将onPause、onResume、onDestroy等事件发送到我的MainGamePanel。该MainGamePanel是一个扩展的SurfaceView。我有一个主线程,在我的MainGamePanel中运行更新和绘制功能。当MainGameePanel已初始化。--我希望一切都有意义。这样,我似乎没有访问runOnUiThread的权限。@Nathantorquist如果您这样称呼它,您可以在
runOnUiThread
方法中访问:
yourActivity.runOnUiThread(…)
,其中
yourActivity
是对屏幕上显示的
活动的引用。我不知道我的建议是否能肯定地解决您的问题,但发生在您身上的错误只有在您从UI线程处理UI元素时才会发生,因此这是您需要查找的。希望这能有所帮助。
public class ImageLoader extends AsyncTask <Void, Void, Bitmap>{

private String URL;
private int type;
private Context context;
private InputStream in;

ImageLoader(Context context, String Url, int Type)
{
    URL = Url;
    type = Type;
    ImageLoader.this.context = context;
}

@Override
protected void onPreExecute()
{
   AssetManager assetMgr = context.getAssets();

   try {

       in = assetMgr.open(URL);
   } catch (IOException e) {

       e.printStackTrace();
   }

}

@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... arg0) {

    Bitmap bitmap = null;
    try {
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
        in.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return bitmap;
}

@Override
protected void onPostExecute( Bitmap result )  {

      if (type == 1)
          Inst1 = result;
      else if (type == 2)
          Inst2 = result;
      else if (type == 3)
          Inst3 = result;
}
}
task = new ImageLoader(gameContext, "Instructions_2.png", 3);
task.execute();