Java 显示和删除JFrame中的BuffereImage(猛击一摩尔)
主要编辑:我尝试了一种不同的方法,使用1个类和Runnable的实现来打印“moles”。我再也没有第二节课了。新版本是在所需坐标处打印Java 显示和删除JFrame中的BuffereImage(猛击一摩尔),java,Java,主要编辑:我尝试了一种不同的方法,使用1个类和Runnable的实现来打印“moles”。我再也没有第二节课了。新版本是在所需坐标处打印buffereImage用户界面,然后在正确坐标处随机打印“moles”。当绘制下一个摩尔时,该摩尔应消失 当前的问题: 如果用户界面是单独的(代码中没有在其下方看到的for循环),则它将出现。如果我将坐标从0,0更改,它将不再显示 当我添加了打印“moles”的for循环(也称为mario,因此是Whack-a-mario)时,用户界面将完全停止显示,即使其坐
buffereImage用户界面
,然后在正确坐标处随机打印“moles”。当绘制下一个摩尔时,该摩尔应消失
当前的问题:
用户界面
是单独的(代码中没有在其下方看到的for循环),则它将出现。如果我将坐标从0,0更改,它将不再显示用户界面
将完全停止显示,即使其坐标仍然为0,0,并且moles在随机坐标下打印。这里的问题是,用户界面不再出现,马里奥牌游戏继续被打印,而之前的版本也不会消失我正在为我的计算机编程课编写一个“打鼹鼠”游戏,然而,我一直很难让“鼹鼠”的图像出现和消失 首先,我不想对鼹鼠使用任何类型的JButton系统。我见过它被使用,但如果可能的话,我想使用我的.png 第二,我的结论是我不知道自己在做什么。一个主要的问题是,我也不知道如何组织这个项目。摩尔将以缓慢增加的速度出现,角色将在屏幕上单击。如果用户的鼠标点击在其中一个痣的区域内,则用户的分数将增加。我不知道我应该上一节课还是两节课(我见过人们在一节课上做这件事)。我也不知道我要怎么更新分数。我希望分数的更新独立于痣的重新粉刷 注意:
bufferedimagemario
之所以被称为mario,是因为我正在制作“Wack-A-mario”。鼹鼠是我画的马里奥的图像,音乐/效果都来自马里奥。也请原谅我可怕的进口。在过去的几个小时里,随着我尝试各种各样的东西,它们的数量增加了。我再也不知道该做什么了,他们会被清理干净的
主要类别:
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.reflect.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.Timer;
public class WhackAMario extends JFrame implements Runnable
{
int xCoord[] = new int[] {25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609};
int yCoord[] = new int[] {275, 275, 275, 275, 275, 395, 395, 395, 395, 395, 515, 515, 515, 515, 515, 635, 635, 635, 635, 635,};
Random coordGen = new Random();
int x,y,element;
BufferedImage userInterface, mario;
private Thread thread;
private static JFrame frame = new JFrame();
private static Graphics g;
private static Graphics2D g2;
public void randomCoord()
{
element = coordGen.nextInt(20);
x = xCoord[element];
y = yCoord[element];
}
public void run()
{
g = frame.getGraphics();
try
{
userInterface = ImageIO.read(new File("UserInterface.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(userInterface, 0, 0, null);
for(int i=0; i<25; i++)
{
randomCoord();
try
{
mario = ImageIO.read(new File("Mario Up.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(mario, x, y, null);
try
{
Thread.sleep(1000);
repaint();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
final WhackComponent whackComponent = new WhackComponent();
class Mouse implements MouseListener
{
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(796, 818);
frame.setVisible(true);
WhackAMario whack = new WhackAMario();
whack.thread = new Thread(whack);
whack.thread.start();
MouseListener listener = new Mouse();
frame.addMouseListener(listener);
//Timer t = new Timer(100, whackComponent);
//t.start();
//
// ImageIcon img = new ImageIcon("Hole.png");
// JLabel label1 = new JLabel(img);
// JPanel panel = new JPanel();
// panel.setLayout(null);
//
// label1.setLocation(400, 400);
//frame.add(label1);
//frame.setVisible(true);
}
}
导入java.awt.event.MouseListener;
导入java.awt.event.MouseEvent;
导入javax.swing.JFrame;
导入java.awt.Color;
导入javax.swing.*;
导入javax.swing.border.*;
导入javax.swing.*;
导入javax.swing.border.*;
导入java.awt.*;
导入java.util.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.lang.reflect.*;
导入javax.imageio.*;
导入java.io.*;
导入java.awt.image.*;
导入javax.swing.Timer;
公共类WhackAMario扩展JFrame实现Runnable
{
int xCoord[]=新的int[]{25171317463609,25171317463609,251713174636363609};
int yCoord[]=新int[]{275,275,275,395,395,395,395,515,515,515,515,515,635,635,635,635,};
Random coordGen=新的Random();
int x,y,元素;
BuffereImage用户界面,mario;
私有线程;
私有静态JFrame=新JFrame();
私有静态图形;
专用静态图形2d-g2;
公共合作
{
元素=coordGen.nextInt(20);
x=xCoord[元素];
y=yCoord[元素];
}
公开募捐
{
g=frame.getGraphics();
尝试
{
userInterface=ImageIO.read(新文件(“userInterface.png”);
}
捕获(IOE异常)
{
e、 printStackTrace();
}
g、 drawImage(用户界面,0,0,null);
对于(inti=0;i它应该是这样工作的:在paintComponent(图形)中提供绘图逻辑
,当系统检测到屏幕需要刷新时,会给您回电话。在Swing应用程序中,触发器通常是用户与计算机交互,例如通过按键或单击鼠标,而在应用程序中,您需要一个带有自己主循环的游戏引擎,该引擎显示/隐藏鼹鼠,与m进行交互usic引擎并根据世界状态处理输入事件。在Swing中,通过调用.invalidate()
,布局层次结构将失效
请注意,JButton
和其他Swing组件只是一种方便的绘制东西(特别是在布局管理器的帮助下绘制屏幕大小)和处理事件的方法,但是您当然可以使用一个简单的JComponent来编写一个简单的游戏,如您的示例中所示(我认为可能会有所帮助)
随机提示:paintComponent
必须非常快,我的意思是非常快,因此您无法从文件系统读取PNG并将其转换为位图。加载必须在游戏初始化时恰好发生一次,因此如果paintComponent需要非常快地发生并且在游戏初始化时发生一次,我不能去对于包含Thread.sleep的for循环,我正在使用。从主类延迟一次又一次调用paintComponent会起作用吗?如果是,延迟重新绘制的最佳方法是什么。不,应该连续调用paintComponent()。只有在游戏初始化时才能加载位图一次
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.reflect.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.Timer;
public class WhackAMario extends JFrame implements Runnable
{
int xCoord[] = new int[] {25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609};
int yCoord[] = new int[] {275, 275, 275, 275, 275, 395, 395, 395, 395, 395, 515, 515, 515, 515, 515, 635, 635, 635, 635, 635,};
Random coordGen = new Random();
int x,y,element;
BufferedImage userInterface, mario;
private Thread thread;
private static JFrame frame = new JFrame();
private static Graphics g;
private static Graphics2D g2;
public void randomCoord()
{
element = coordGen.nextInt(20);
x = xCoord[element];
y = yCoord[element];
}
public void run()
{
g = frame.getGraphics();
// try
// {
// userInterface = ImageIO.read(new File("UserInterface.png"));
// }
// catch(IOException e)
// {
// e.printStackTrace();
// }
// g.drawImage(userInterface, 0, 50, null);
// for(int i=0; i<25; i++)
// {
// randomCoord();
// try
// {
// mario = ImageIO.read(new File("Mario Up.png"));
// }
// catch(IOException e)
// {
// e.printStackTrace();
// }
// g.drawImage(mario, x, y, null);
// try
// {
// Thread.sleep(1000);
// repaint();
// }
// catch (InterruptedException e)
// {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
public static void main(String[] args)
{
final WhackComponent whackComponent = new WhackComponent();
class Mouse implements MouseListener
{
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(796, 818);
frame.setVisible(true);
frame.add(whackComponent);
// WhackAMario whack = new WhackAMario();
// whack.thread = new Thread(whack);
// whack.thread.start();
MouseListener listener = new Mouse();
frame.addMouseListener(listener);
//Timer t = new Timer(100, whackComponent);
//t.start();
//
// ImageIcon img = new ImageIcon("Hole.png");
// JLabel label1 = new JLabel(img);
// JPanel panel = new JPanel();
// panel.setLayout(null);
//
// label1.setLocation(400, 400);
//frame.add(label1);
//frame.setVisible(true);
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class WhackComponent extends JComponent
{
int xCoord[] = new int[] {25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609, 25, 171, 317, 463, 609};
int yCoord[] = new int[] {275, 275, 275, 275, 275, 395, 395, 395, 395, 395, 515, 515, 515, 515, 515, 635, 635, 635, 635, 635,};
BufferedImage userInterface, mario;
Random coordGen = new Random();
Thread thread;
int element;
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
try
{
userInterface = ImageIO.read(new File("UserInterface.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g2.drawImage(userInterface, null, 0, 0);
for(int i=0; i<25; i++)
{
element = coordGen.nextInt(20);
try
{
mario = ImageIO.read(new File("Mario Up.png"));
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
g2.drawImage(mario, null, xCoord[element], yCoord[element]);
try
{
Thread.sleep(1);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public void enterMove()
{
}
public void releaseMove()
{
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}