Java 在单个JFrame中使用多个JPanel
我基本上一直在尝试通过使用JFrame并切换出2个JPanel(一个用于菜单,一个用于实际游戏)来为游戏制作菜单。我正在尝试实现我能想到的最基本的格式,但似乎无法让它工作。如果有人能解释代码的错误,我将不胜感激 这是我的JFrame、菜单面板和ActionListenerJava 在单个JFrame中使用多个JPanel,java,swing,jframe,jpanel,jbutton,Java,Swing,Jframe,Jpanel,Jbutton,我基本上一直在尝试通过使用JFrame并切换出2个JPanel(一个用于菜单,一个用于实际游戏)来为游戏制作菜单。我正在尝试实现我能想到的最基本的格式,但似乎无法让它工作。如果有人能解释代码的错误,我将不胜感激 这是我的JFrame、菜单面板和ActionListener package buttonMenu; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt
package buttonMenu;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Skeleton extends JFrame implements ActionListener{
JPanel menu;
JButton button;
public Skeleton(){
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 400);
setVisible(true);
menu = new JPanel();
button = new JButton("button");
menu.setSize(400, 400);
menu.setBackground(Color.BLACK);
menu.setVisible(true);
menu.add(button);
button.setLocation(200, 200);
button.addActionListener(this);
add(menu, BorderLayout.CENTER);
}
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
}
public static void main(String args[]){
new Skeleton();
}
}
actionPerformed调用在此类中创建的面板
package buttonMenu;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;
public class Game{
public static JPanel Game(){
JPanel panel = new JPanel();
panel.setSize(400, 400);
panel.setBackground(Color.WHITE);
return panel;
}
}
同样,如果有人能向我解释一下这段代码的错误,我将不胜感激。谢谢在添加/删除组件时,您需要重新验证父容器,以强制它将自身中继出去
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.revalidate();
}
一个更好的解决方案是使用类似于CardLayout
请查看以了解更多详细信息
我应该补充一点。您应该避免直接从
JFrame
扩展,而是在基本组件上创建整个应用程序,如JPanel
。当需要显示它时,创建JFrame的实例并将应用程序组件添加到其中。这样,您的应用程序在部署和重用方面变得更加灵活在添加/删除组件时,您需要对父容器进行重新验证,以强制它将自身中继出去
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.revalidate();
}
一个更好的解决方案是使用类似于CardLayout
请查看以了解更多详细信息
我应该补充一点。您应该避免直接从JFrame
扩展,而是在基本组件上创建整个应用程序,如JPanel
。当需要显示它时,创建JFrame的实例并将应用程序组件添加到其中。这样,您的应用程序在部署和重用方面变得更加灵活使用validate()方法查看更改
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.validate();
}
使用validate()方法查看更改
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.validate();
}
我的代码有什么问题可能是一个模糊的问题,但我会整理一些要点:
:您并没有真正扩展扩展JFrame
,您只是在使用一个,作为GUI的一部分JFrame
- 正如其他答案所提到的,在添加/删除组件后,您应该
revalidate()
,通常不需要这样做menu.setVisible(true)
- 也许没有错,但我通常先构建所有界面(即创建和添加初始组件),然后再设置框架的尺寸和可见性
- 您正在运行
线程中的所有代码;Swing组件不是线程安全的。请参阅,以了解有关这方面的更多信息main
- 我知道这是一个游戏,但你的面板绝对定位真的需要吗?如果可能,请使用布局管理器(游戏面板除外,它可能只进行自定义绘制)
:您并没有真正扩展扩展JFrame
,您只是在使用一个,作为GUI的一部分JFrame
- 正如其他答案所提到的,在添加/删除组件后,您应该
revalidate()
,通常不需要这样做menu.setVisible(true)
- 也许没有错,但我通常先构建所有界面(即创建和添加初始组件),然后再设置框架的尺寸和可见性
- 您正在运行
线程中的所有代码;Swing组件不是线程安全的。请参阅,以了解有关这方面的更多信息main
- 我知道这是一个游戏,但你的面板绝对定位真的需要吗?如果可能,请使用布局管理器(游戏面板除外,它可能只进行自定义绘制)