Java tic tac toe游戏项目图片图标?
我正在做一个tic tac toe项目,我正在使用9个按钮和图像(Circle.jpg,Cross.jpg)。首先,我想向你们澄清一件事,首先我用字母(“X”),(“O”)制作了这个游戏,现在我用图像来制作这个游戏,这也是电脑对玩家的游戏 运行后,当我点击按钮时,按钮上显示的是我的十字架,没错,计算机会自动将圆圈放入另一个按钮中 问题是,当我单击Java tic tac toe游戏项目图片图标?,java,swing,jbutton,imageicon,Java,Swing,Jbutton,Imageicon,我正在做一个tic tac toe项目,我正在使用9个按钮和图像(Circle.jpg,Cross.jpg)。首先,我想向你们澄清一件事,首先我用字母(“X”),(“O”)制作了这个游戏,现在我用图像来制作这个游戏,这也是电脑对玩家的游戏 运行后,当我点击按钮时,按钮上显示的是我的十字架,没错,计算机会自动将圆圈放入另一个按钮中 问题是,当我单击Next按钮时,它会显示一个十字,这是正确的。但电脑并没有用圆圈挡住我的行 import java.awt.*; import java.awt.eve
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按钮时,它会显示一个十字,这是正确的。但电脑并没有用圆圈挡住我的行
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class TicTacToe implements ActionListener {
/*Instance Variables*/
static int[][] winCombinations = new int[][] {
{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, //horizontal wins
{1, 4, 7}, {2, 5, 8}, {3, 6, 9}, //vertical wins
{1, 5, 9}, {3, 5, 7} //diagonal wins
};
static JFrame window = new JFrame("Tic-Tac-Toe");
static JButton buttons[] = new JButton[10];
static int count = 0;
static Icon letter;
static boolean win = false;
static Icon myImage = new ImageIcon("Cross.jpg"); //
static Icon Image = new ImageIcon("Circle.jpg");
static String AA;
public TicTacToe(){
/*Create Window*/
window.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setLayout(new GridLayout(3,3));
/*Add Buttons To The Window*/
for(int i = 1; i<=9; i++)
{
buttons[i] = new JButton();
window.add(buttons[i]);
buttons[i].setPreferredSize(new Dimension(myImage.getIconWidth(), myImage.getIconHeight()));
buttons[i].addActionListener(this);
}
/*Make The Window Visible*/
window.setVisible(true);
window.pack();
}
public void actionPerformed(ActionEvent a)
{
/*Write the letter to the button and deactivate it*/
for(int i = 1; i<= 9; i++){
if(a.getSource() == buttons[i]){
buttons[i].setIcon(myImage);
buttons[i].setEnabled(false);
}
}
count++;
AI();
}
public void AI(){
count++;
if(buttons[1].getText().equals(Image) && buttons[2].getText().equals(Image) && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setIcon(Image);
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals(Image) && buttons[5].getText().equals(Image) && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setIcon(Image);
buttons[6].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(Image) && buttons[8].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setIcon(Image);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[2].getText().equals(Image) && buttons[3].getText().equals(Image) && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals(Image) && buttons[6].getText().equals(Image) && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setIcon(Image);
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[8].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals(Image) && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setIcon(Image);
buttons[7].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(Image) && buttons[3].getText().equals(Image) && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setIcon(Image);
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals(Image) && buttons[6].getText().equals(Image) && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals(Image) && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[8].setIcon(Image);
buttons[8].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(Image) && buttons[4].getText().equals(Image) && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setIcon(Image);
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals(Image) && buttons[5].getText().equals(Image) && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[4].setIcon(Image);
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals(Image) && buttons[6].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setIcon(Image);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[4].getText().equals(Image) && buttons[7].getText().equals(Image) && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals(Image) && buttons[8].getText().equals(Image) && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setIcon(Image);
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[6].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals(Image) && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setIcon(Image);
buttons[3].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(Image) && buttons[7].getText().equals(Image) && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setIcon(Image);
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals(Image) && buttons[8].getText().equals(Image) && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals(Image) && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setIcon(Image);
buttons[6].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(Image)&& buttons[5].getText().equals(Image)&& buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setIcon(Image);
buttons[9].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals(Image)&& buttons[9].getText().equals(Image)&& buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[1].getText().equals(Image)&& buttons[9].getText().equals(Image)&& buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[3].getText().equals(Image)&& buttons[5].getText().equals(Image)&& buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setIcon(Image);
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(Image)&& buttons[5].getText().equals(Image)&& buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setIcon(Image);
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(Image)&& buttons[3].getText().equals(Image)&& buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[2].getText().equals(myImage) && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setIcon(Image);
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setIcon(Image);
buttons[6].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(myImage) && buttons[8].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setIcon(Image);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[2].getText().equals(myImage) && buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[6].getText().equals(myImage) && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setIcon(Image);
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[8].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals(myImage) && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setIcon(Image);
buttons[7].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setIcon(Image);
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[4].getText().equals(myImage) && buttons[6].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals(myImage) && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[8].setIcon(Image);
buttons[8].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[4].getText().equals(myImage) && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setIcon(Image);
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[8].getText().equals("")){
buttons[8].setIcon(Image);
buttons[8].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[6].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setIcon(Image);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if(buttons[4].getText().equals(myImage) && buttons[7].getText().equals(myImage) && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[8].getText().equals(myImage) && buttons[2].getText().equals("")){
buttons[2].setIcon(Image);
buttons[2].setEnabled(false);
} else if(buttons[6].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals(myImage) && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setIcon(Image);
buttons[3].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[7].getText().equals(myImage) && buttons[4].getText().equals("")){
buttons[4].setIcon(Image);
buttons[4].setEnabled(false);
} else if(buttons[2].getText().equals(myImage) && buttons[8].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
} else if(buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals(myImage) && buttons[6].getText().equals("")){
buttons[6].setIcon(Image);
buttons[6].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals("")){
buttons[9].setIcon(Image);
buttons[9].setEnabled(false);
} else if(buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals(myImage) && buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
} else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[9].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[7].getText().equals("")){
buttons[7].setIcon(Image);
buttons[7].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(myImage) && buttons[3].getText().equals("")){
buttons[3].setIcon(Image);
buttons[3].setEnabled(false);
} else if(buttons[7].getText().equals(myImage) && buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(Image) && buttons[9].getText().equals(myImage)) {
buttons[6].setIcon(Image);
buttons[6].setEnabled(false);
}
else if(buttons[3].getText().equals(myImage) && buttons[5].getText().equals(Image) && buttons[7].getText().equals(myImage)) {
buttons[4].setIcon(Image);
buttons[4].setEnabled(false);
}
else if(buttons[5].getText().equals("")){
buttons[5].setIcon(Image);
buttons[5].setEnabled(false);
}
else if(buttons[1].getText().equals("")){
buttons[1].setIcon(Image);
buttons[1].setEnabled(false);
}
else {
if(count >= 9)
checkWin();
else
RandomMove();
}
checkWin();
}
public void RandomMove(){
Random x = new Random();
int y = 1 + x.nextInt(9);
if(buttons[y].getText().equals(Image) || buttons[y].getText().equals(myImage) ){
RandomMove();
} else {
buttons[y].setIcon(Image);
buttons[y].setEnabled(false);
}
}
public void checkWin(){
/*Determine who won*/
for(int i=0; i<=7; i++){
if( buttons[winCombinations[i][0]].getText().equals(buttons[winCombinations[i][5]].getText()) &&
buttons[winCombinations[i][6]].getText().equals(buttons[winCombinations[i][7]].getText()) &&
!buttons[winCombinations[i][0]].getText().equals("")) {
win = true;
}
}
if(count % 2 == 0)
letter = Image;
else
letter = myImage;
/*Show a dialog when game is over*/
if(win == true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, letter + " wins!");
System.exit(0);
} else if(count >= 9 && win == false){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "The game was tie!");
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new TicTacToe();
}
import java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.util.Random;
导入javax.swing.*;
公共类TicTacToe实现ActionListener{
/*实例变量*/
静态int[][]winCombinations=新int[][]{
{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},//横向获胜
{1,4,7},{2,5,8},{3,6,9},//垂直获胜
{1,5,9},{3,5,7}//对角赢
};
静态JFrame窗口=新JFrame(“Tic Tac Toe”);
静态JButton按钮[]=新JButton[10];
静态整数计数=0;
静态图标字母;
静态布尔值win=false;
静态图标myImage=新图像图标(“Cross.jpg”);//
静态图标图像=新图像图标(“Circle.jpg”);
静态串AA;
公共交通{
/*创建窗口*/
window.setPreferredSize(新维度(300300));
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(新的GridLayout(3,3));
/*在窗口中添加按钮*/
对于(inti=1;i这在我看来是错误的
buttons[1].getText().equals(Image)
你把文字和图像进行比较,我怀疑这是真的
应该是的
buttons[1].getIcon() == Image
只有当您加载一次图像并在任何地方使用它时,这才有效
正在比较对象参考。问题与游戏逻辑有关,而不是与GUI有关。相应地更改问题的标题。确切的问题是什么?错误的编程逻辑?还是某种技术问题?请澄清您的确切问题和/或问题。有关tic tac toe算法的信息,请查看帖子。我的编程逻辑是正确的,我很确定..但是当我用图像画圆圈和十字时,这个问题就发生了,有没有办法,我可以给你看这些图像…或者给我两张票,我就可以把图像放进去。