JAVA检查一个3D对象是否在另一个3D对象/边界内
我正在做一个关于粒子模拟的项目,为了模拟正确的物理行为,我需要使我的对象碰撞并反弹。问题是,我还需要检查粒子是否在中心对象(圆锥体)内。 我知道在Sphere类中,以及在vecmath的其他原语中,有一个函数.intersect(),它非常适合于碰撞。但是,我没有找到一个函数.contains()来检查一个对象是否在另一个对象中(如在2D库中)。 你们中有人有什么建议和/或其他图书馆来实施吗?JAVA检查一个3D对象是否在另一个3D对象/边界内,java,object,3d,physics,contains,Java,Object,3d,Physics,Contains,我正在做一个关于粒子模拟的项目,为了模拟正确的物理行为,我需要使我的对象碰撞并反弹。问题是,我还需要检查粒子是否在中心对象(圆锥体)内。 我知道在Sphere类中,以及在vecmath的其他原语中,有一个函数.intersect(),它非常适合于碰撞。但是,我没有找到一个函数.contains()来检查一个对象是否在另一个对象中(如在2D库中)。 你们中有人有什么建议和/或其他图书馆来实施吗? 非常感谢非常感谢thx的可能副本。我想这是一种数学方法,我更多地考虑了一些API/类,这些API/类允
非常感谢非常感谢thx的可能副本。我想这是一种数学方法,我更多地考虑了一些API/类,这些API/类允许检查是否存在任何对象,我确信它存在,但通常不鼓励询问库/API的建议。看,第5项。哦,好吧,我不知道。谢谢告诉我