Java Libgdx:使用位图字体的不同位置
我在我(非常)简单的项目中遇到了一个问题。当我绘制文本时,它显示在Android(三星Galaxy S Advance)和桌面之间的不同位置(显然大小不同) 在我的渲染器类中,我有:Java Libgdx:使用位图字体的不同位置,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,我在我(非常)简单的项目中遇到了一个问题。当我绘制文本时,它显示在Android(三星Galaxy S Advance)和桌面之间的不同位置(显然大小不同) 在我的渲染器类中,我有: private OrthographicCamera cam; public final int WIDTH = 320; public final int HEIGHT = 480; private ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer(); priv
private OrthographicCamera cam;
public final int WIDTH = 320;
public final int HEIGHT = 480;
private ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();
private SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
private BitmapFont font;
在我的构造函数中:
MyClass(){
this.cam = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
this.cam.position.set(WIDTH/2, HEIGHT/2, 0);
this.cam.update();
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/fonts/font.fnt"));
font.setColor(Color.RED);
}
最后,渲染函数:
public void render() {
// For each block y use this code:
// debugRenderer.begin(ShapeType.Filled);
// Rectangle rect = block.getBounds();
// debugRenderer.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
// debugRenderer.end();
// And then I draw my text:
batch.begin();
font.draw(batch, "Score: " + world.getScore(), 50,50)
batch.end();
}
所有块维度都是绝对数(与stage.getWidth()之类的变量无关)
桌面中的结果如下所示:
在安卓系统中,我有:
正如您所看到的,块在屏幕上的分布是相同的(以屏幕覆盖的百分比表示),而文本则没有。它不是从同一个地方开始的,也没有相同的高度
有人知道我可能做错了什么吗
为方便起见,块边界为:
XPos: 45 * i
YPos: 45 * j
SizeX: 32
SizeY: 32
编辑:另一个注意事项,我使用的字体是从以下内容中提取的:在
this.cam.update()之后你是做什么的-
batch.setProjectionMatrix(this.cam.combined);
debugRenderer.setProjectionMatrix(this.cam.combined);