Java 当我交换注释行时,我收到不同的输出。
我正在学习java抽象窗口工具包,我被困在这段代码中。当我交换注释行时,输出会发生变化。对这两种情况的任何解释都将不胜感激Java 当我交换注释行时,我收到不同的输出。,java,swing,jframe,jpanel,awt,Java,Swing,Jframe,Jpanel,Awt,我正在学习java抽象窗口工具包,我被困在这段代码中。当我交换注释行时,输出会发生变化。对这两种情况的任何解释都将不胜感激 import java.awt.*; public class guibutton { public guibutton() { Frame f = new Frame("Panel Example"); Panel panel = new Panel(); panel.setBounds(40,80,200,200); panel.setBackground(Col
import java.awt.*;
public class guibutton
{
public guibutton()
{
Frame f = new Frame("Panel Example");
Panel panel = new Panel();
panel.setBounds(40,80,200,200);
panel.setBackground(Color.gray);
f.add(panel);
f.setVisible(true); ////////////////this line
f.setLayout(null); /////////////////this line
f.setResizable(true);
f.setSize(400,400);
}
public static void main(String args[])
{
new guibutton();
}
}
这一行:
f.setVisible(true);
在当前状态下呈现GUI,其中JFrame的默认BorderLayout有效。请注意,BorderLayout忽略setBounds(…)
方法
这一行:
f.setLayout(null);
删除JFrame contentPane的BorderLayout,因此您的GUI在没有布局的情况下呈现,从而更改添加的JPanel的位置--这里的setBounds(…)
方法调用受到尊重
如果在呈现GUI后调用此函数,则不会产生任何效果,除非您执行一些触发布局管理器重新布局组件的操作,例如重新调整GUI的大小
我自己不会使用AWT,而是使用Swing,我会在JPanel的paintComponent方法中使用矩形对象绘制矩形。这样,我就可以监视鼠标与矩形的关系,并更改其状态。例如,试用此程序,看看鼠标悬停在矩形上时矩形会发生什么变化:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class GuiButton2 extends JPanel {
private static final int PREF_W = 400;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private static final int RECT_X = 40;
private static final int RECT_Y = 80;
private static final int RECT_W = 200;
private static final Color DEFAULT_RECT_COLOR = Color.GRAY;
private static final Color HOVER_RECT_COLOR = Color.PINK;
private Rectangle rectangle = new Rectangle(RECT_X, RECT_Y, RECT_W, RECT_W);
private boolean hover = false;
public GuiButton2() {
setPreferredSize(new Dimension(PREF_W, PREF_H));
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// hover true if mouse is hovering over the rectangle
hover = rectangle.contains(e.getPoint());
repaint();
}
});
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// if hover true -- use hover color, otherwise use default color
Color c = hover ? HOVER_RECT_COLOR : DEFAULT_RECT_COLOR;
g2.setColor(c);
g2.fill(rectangle); // draw rectangle
}
private static void createAndShowGui() {
GuiButton2 mainPanel = new GuiButton2();
JFrame frame = new JFrame("GUI Button");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
}
}
旁注1:虽然空布局和
setBounds()
可能会像创建复杂GUI的最简单和最好的方式一样吸引新手,但您创建的GUI越多,在使用它们时遇到的困难就越严重。当GUI调整大小时,它们不会调整您的组件的大小,它们是一个需要增强或维护的皇家女巫,当它们放置在滚动窗格中时会完全失败,当在所有平台或屏幕分辨率与原始分辨率不同的情况下查看时,它们看起来非常糟糕
旁注2:你会想要学习和使用。变量名都应该以小写字母开头,而类名应该以大写字母开头。学习这一点并遵循这一点将使我们能够更好地理解您的代码,也将使您能够更好地理解其他人的代码。这一行:
f.setVisible(true);
在当前状态下呈现GUI,其中JFrame的默认BorderLayout有效。请注意,BorderLayout忽略setBounds(…)
方法
这一行:
f.setLayout(null);
删除JFrame contentPane的BorderLayout,因此您的GUI在没有布局的情况下呈现,从而更改添加的JPanel的位置--这里的setBounds(…)
方法调用受到尊重
如果在呈现GUI后调用此函数,则不会产生任何效果,除非您执行一些触发布局管理器重新布局组件的操作,例如重新调整GUI的大小
我自己不会使用AWT,而是使用Swing,我会在JPanel的paintComponent方法中使用矩形对象绘制矩形。这样,我就可以监视鼠标与矩形的关系,并更改其状态。例如,试用此程序,看看鼠标悬停在矩形上时矩形会发生什么变化:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class GuiButton2 extends JPanel {
private static final int PREF_W = 400;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private static final int RECT_X = 40;
private static final int RECT_Y = 80;
private static final int RECT_W = 200;
private static final Color DEFAULT_RECT_COLOR = Color.GRAY;
private static final Color HOVER_RECT_COLOR = Color.PINK;
private Rectangle rectangle = new Rectangle(RECT_X, RECT_Y, RECT_W, RECT_W);
private boolean hover = false;
public GuiButton2() {
setPreferredSize(new Dimension(PREF_W, PREF_H));
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// hover true if mouse is hovering over the rectangle
hover = rectangle.contains(e.getPoint());
repaint();
}
});
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// if hover true -- use hover color, otherwise use default color
Color c = hover ? HOVER_RECT_COLOR : DEFAULT_RECT_COLOR;
g2.setColor(c);
g2.fill(rectangle); // draw rectangle
}
private static void createAndShowGui() {
GuiButton2 mainPanel = new GuiButton2();
JFrame frame = new JFrame("GUI Button");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
}
}
旁注1:虽然空布局和
setBounds()
可能会像创建复杂GUI的最简单和最好的方式一样吸引新手,但您创建的GUI越多,在使用它们时遇到的困难就越严重。当GUI调整大小时,它们不会调整您的组件的大小,它们是一个需要增强或维护的皇家女巫,当它们放置在滚动窗格中时会完全失败,当在所有平台或屏幕分辨率与原始分辨率不同的情况下查看时,它们看起来非常糟糕
旁注2:你会想要学习和使用。变量名都应该以小写字母开头,而类名应该以大写字母开头。学习并遵循这一点将使我们能够更好地理解您的代码,并使您能够更好地理解其他人的代码。请参阅对答案的编辑请参阅对答案的编辑