Java Akka参与者实现:扩展还是注入?
我是Akka的新手(我使用的是JavaLibv2.3.9),我想知道两个相互竞争的参与者实现策略之间的权衡是什么。一方面,我可以以标准方式实施我的演员: …与其这样做,我可以通过注入添加一层抽象:Java Akka参与者实现:扩展还是注入?,java,dependency-injection,akka,subclass,actor,Java,Dependency Injection,Akka,Subclass,Actor,我是Akka的新手(我使用的是JavaLibv2.3.9),我想知道两个相互竞争的参与者实现策略之间的权衡是什么。一方面,我可以以标准方式实施我的演员: …与其这样做,我可以通过注入添加一层抽象: class StarWarsCharacter extends UntypedActor { @Inject // Injected behavior; implementation doesn't matter BehaviorHandler behaviorHadler
class StarWarsCharacter extends UntypedActor {
@Inject // Injected behavior; implementation doesn't matter
BehaviorHandler behaviorHadler
@Override
void onReceive(Object message) {
behaviorHandler.handle(message)
}
}
interface BehaviorHandler {
void handle(Object message)
}
class StormTrooperBehaviorHandler implements BehaviorHandler {
@Override
void handle(Object message) {
// Betray all Jedi, serve the Emperor!
}
}
class DarthVaderBehaviorHandler implements BehaviorHandler {
@Override
void handle(Object message) {
// Betray the Emperor, save your son!
}
}
class EmperorBehaviorHandler implements BehaviorHandler {
@Override
void handle(Object message) {
// Transform into your true self!!
}
}
只有一种类型的参与者并使用不同的behaviorhandler
实现注入它是否有性能/类加载方面的好处?我不想这样做并使用“标准”actor实现有什么原因吗?如果您只想使用actor作为向处理程序发送消息的一种方式,那么第二种(非标准)方式就可以了,并且可以在代码结构方面给您带来一些好处-例如,BehaviorHandler
是一个单一的方法接口这一事实将允许您使用lambda实现它
然而,参与者不仅仅是方法分派者。随着系统复杂性的增加,它们提供了各种各样的方法
看
典型的中等规模Akka系统需要引用self
、sender
和context
,这些都是在UntypedActor
上定义的
简而言之:如果你不使用继承,那么你放弃的比你意识到的更多。谢谢@Tim(+1)-配置和调优呢?除了您关于UntypedActor
API的论点外,如果可以按类型(池大小等)配置参与者,我想这将是“标准”实现的另一个可靠论点……想法?
class StarWarsCharacter extends UntypedActor {
@Inject // Injected behavior; implementation doesn't matter
BehaviorHandler behaviorHadler
@Override
void onReceive(Object message) {
behaviorHandler.handle(message)
}
}
interface BehaviorHandler {
void handle(Object message)
}
class StormTrooperBehaviorHandler implements BehaviorHandler {
@Override
void handle(Object message) {
// Betray all Jedi, serve the Emperor!
}
}
class DarthVaderBehaviorHandler implements BehaviorHandler {
@Override
void handle(Object message) {
// Betray the Emperor, save your son!
}
}
class EmperorBehaviorHandler implements BehaviorHandler {
@Override
void handle(Object message) {
// Transform into your true self!!
}
}