Java 将此更改为使用直线?加工中
我有一个程序,基本上是一个三角形的螺旋。有人知道我如何改变这个程序,让一整条线变成螺旋线,让它变成直线段吗?以下是我到目前为止的代码Java 将此更改为使用直线?加工中,java,processing,Java,Processing,我有一个程序,基本上是一个三角形的螺旋。有人知道我如何改变这个程序,让一整条线变成螺旋线,让它变成直线段吗?以下是我到目前为止的代码 void setup(){ int len=100; int startx =250; int starty= 250; float angle = PI; size (500,500); spiral_triangle(len, startx,starty,angle); } void spiral_triangle(int len,
void setup(){
int len=100;
int startx =250;
int starty= 250;
float angle = PI;
size (500,500);
spiral_triangle(len, startx,starty,angle);
}
void spiral_triangle(int len, int startx, int starty, float angle){
if (len>1)
{line( startx, starty ,int(startx+len*cos(angle)),int(starty + len*sin(angle)) );
int new_startx = int(startx+len*cos(angle));
int new_starty = int(starty+len*sin(angle));
int new_len = len -10;
float new_angle = angle + PI/1.5;
spiral_triangle(new_len, new_startx,new_starty,new_angle);
}
}
例如。。。我需要的不是每面一行,而是每面一行。。。单个线段(有点像虚线或折线)如果我理解正确,您需要的是圆形螺旋而不是三角形螺旋。下面的代码应该可以实现这一点
void spiral_triangle(float len, int startx, int starty, float angle){
if (len>1) {
float new_len = len - 0.1;
float new_angle = angle + PI/100;
int oldx = int(startx+len*cos(angle));
int oldy = int(starty+len*sin(angle));
int newx = int(startx+new_len*cos(new_angle));
int newy = int(starty+new_len*sin(new_angle));
line( oldx,oldy,newx,newy);
spiral_triangle(new_len, startx,starty,new_angle);
}
}
如果希望绘制虚线而不是实线,则必须根据以下线程编写自己的代码: 奇怪的是,库中没有虚线函数。使用该线程中的函数之一,可以执行以下操作:
void setup() {
int len=100;
int startx =250;
int starty= 250;
float angle = PI;
size (500, 500);
spiral_triangle(len, startx, starty, angle);
}
void spiral_triangle(int len, int startx, int starty, float angle) {
if (len>1) {
float[] spacing = {2,2};
dashline( startx, starty, int(startx+len*cos(angle)), int(starty + len*sin(angle)), spacing);
int new_startx = int(startx+len*cos(angle));
int new_starty = int(starty+len*sin(angle));
int new_len = len -10;
float new_angle = angle + PI/1.5;
spiral_triangle(new_len, new_startx, new_starty, new_angle);
}
}
/*
* Draw a dashed line with given set of dashes and gap lengths.
* x0 starting x-coordinate of line.
* y0 starting y-coordinate of line.
* x1 ending x-coordinate of line.
* y1 ending y-coordinate of line.
* spacing array giving lengths of dashes and gaps in pixels;
* an array with values {5, 3, 9, 4} will draw a line with a
* 5-pixel dash, 3-pixel gap, 9-pixel dash, and 4-pixel gap.
* if the array has an odd number of entries, the values are
* recycled, so an array of {5, 3, 2} will draw a line with a
* 5-pixel dash, 3-pixel gap, 2-pixel dash, 5-pixel gap,
* 3-pixel dash, and 2-pixel gap, then repeat.
*/
void dashline(float x0, float y0, float x1, float y1, float[ ] spacing)
{
float distance = dist(x0, y0, x1, y1);
float [ ] xSpacing = new float[spacing.length];
float [ ] ySpacing = new float[spacing.length];
float drawn = 0.0; // amount of distance drawn
if (distance > 0)
{
int i;
boolean drawLine = true; // alternate between dashes and gaps
/*
Figure out x and y distances for each of the spacing values
I decided to trade memory for time; I'd rather allocate
a few dozen bytes than have to do a calculation every time
I draw.
*/
for (i = 0; i < spacing.length; i++)
{
xSpacing[i] = lerp(0, (x1 - x0), spacing[i] / distance);
ySpacing[i] = lerp(0, (y1 - y0), spacing[i] / distance);
}
i = 0;
while (drawn < distance)
{
if (drawLine)
{
line(x0, y0, x0 + xSpacing[i], y0 + ySpacing[i]);
}
x0 += xSpacing[i];
y0 += ySpacing[i];
/* Add distance "drawn" by this line or gap */
drawn = drawn + mag(xSpacing[i], ySpacing[i]);
i = (i + 1) % spacing.length; // cycle through array
drawLine = !drawLine; // switch between dash and gap
}
}
}
void setup(){
int len=100;
int startx=250;
int starty=250;
浮动角度=π;
大小(500500);
螺旋三角(len、startx、starty、angle);
}
空心螺旋_三角形(内角、内角、外角、外角){
如果(len>1){
float[]间距={2,2};
仪表板(startx,starty,int(startx+len*cos(角度)),int(starty+len*sin(角度)),间距);
int new_startx=int(startx+len*cos(角度));
int new_starty=int(starty+len*sin(角度));
int new_len=len-10;
浮动新角度=角度+PI/1.5;
螺旋三角(新透镜、新恒星、新恒星、新角度);
}
}
/*
*用给定的一组虚线和间隙长度绘制一条虚线。
*x0直线的起始x坐标。
*y0直线的起始y坐标。
*x1结束线的x坐标。
*y1线的结束y坐标。
*间距数组,以像素为单位给出虚线和间距的长度;
*值为{5,3,9,4}的数组将用
*5像素划线、3像素间距、9像素划线和4像素间距。
*如果数组的条目数为奇数,则值为
*循环,因此{5,3,2}的数组将用
*5像素划线,3像素间距,2像素划线,5像素间距,
*3像素划线和2像素间距,然后重复。
*/
虚线(浮动x0、浮动y0、浮动x1、浮动y1、浮动[]间距)
{
浮动距离=距离(x0,y0,x1,y1);
float[]xSpacing=新的float[spacing.length];
float[]yspace=新的float[spacing.length];
绘制的浮动=0.0;//绘制的距离量
如果(距离>0)
{
int i;
布尔drawLine=true;//虚线和间隙之间交替
/*
计算每个间距值的x和y距离
我决定用记忆换取时间,我宁愿分配时间
每次都要计算几十个字节
我画画。
*/
对于(i=0;i
我希望这能有所帮助。感谢您的快速回复。。。但我想要的仍然是一个三角形螺旋,虽然有一条直线不断弯曲形成三角形,但它将是形成三角形螺旋的单独线段。。。很抱歉,我的帖子中出现了任何混乱。如果这不是你问题的答案,你不应该将其标记为答案,否则可能会让其他读者感到困惑。我很困惑,你发布的代码确实会生成单独的线段。对spiral_triangle的调用是递归的,并在每次调用期间绘制一条单独的线。它不是一条被弯曲的直线,而是绘制单独的线段。你能澄清一下你的要求吗?我编辑了这个问题:)我还是很困惑。您的代码已经从直线段生成了缓和曲线。