Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/mercurial/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
JavaFX-获取节点相对于其父节点的坐标_Javafx_Coordinates_Parent - Fatal编程技术网

JavaFX-获取节点相对于其父节点的坐标

JavaFX-获取节点相对于其父节点的坐标,javafx,coordinates,parent,Javafx,Coordinates,Parent,我正在制作一个简单的图形界面来保存以前生成的图像。所有的图像都是方形的,但我想允许一些裁剪功能(更精确地从图像的底部和顶部切掉相等的部分)。我想通过允许用户在图像上拖动一个阴影区域来实现这一点,这将告诉用户该区域将被裁剪。有关详细信息,请参见下图。为了启用此拖动功能,我添加了一些小三角形,希望用户拖动这些三角形,从而移动着色区域。然而,这些三角形的坐标都很奇怪,看起来很荒谬。因此,我想知道,根据ImageView边长获得三角形相对于ImageView(或其第一个公共父节点)的坐标的最佳方法是什么

我正在制作一个简单的图形界面来保存以前生成的图像。所有的图像都是方形的,但我想允许一些裁剪功能(更精确地从图像的底部和顶部切掉相等的部分)。我想通过允许用户在图像上拖动一个阴影区域来实现这一点,这将告诉用户该区域将被裁剪。有关详细信息,请参见下图。为了启用此拖动功能,我添加了一些小三角形,希望用户拖动这些三角形,从而移动着色区域。然而,这些三角形的坐标都很奇怪,看起来很荒谬。因此,我想知道,根据ImageView边长获得三角形相对于ImageView(或其第一个公共父节点)的坐标的最佳方法是什么。所以如果三角形在中心,它的坐标是[0.5,0.5]

图像视图将在场景中四处移动,并且也将改变大小,因此我可以获得相对于ImageView以及ImageView大小的坐标是至关重要的

如果有帮助的话,这里还有节点的周围层次结构。多边形是三角形,区域是矩形


谢谢你的帮助

节点。getBoundsInParent
返回节点在其父坐标中的边界。例如,
polygon.getBoundsInParent()
将返回
VBox
中的边界

如果需要“上一步”,可以使用
parent.localToParent
执行此操作
vBox.localToParent(boundsInVbox)
返回
AnchorPane
坐标系中的边界

要获得相对于图像大小的值,只需除以图像大小即可

下面的示例仅允许您沿一个方向将覆盖区域移动到,并且不检查区域是否相交,但应足以演示该方法

有趣的部分是按钮的事件处理程序。它将第二个图像的视口限制为第一个图像中未覆盖的部分

private static void setSideAnchors(Node node) {
    AnchorPane.setLeftAnchor(node, 0d);
    AnchorPane.setRightAnchor(node, 0d);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    // create covering area
    Region topRegion = new Region();
    topRegion.setStyle("-fx-background-color: white;");
    Polygon topArrow = new Polygon(0, 0, 20, 0, 10, 20);
    topArrow.setFill(Color.WHITE);
    VBox top = new VBox(topRegion, topArrow);
    top.setAlignment(Pos.TOP_CENTER);
    topArrow.setOnMouseClicked(evt -> {
        topRegion.setPrefHeight(topRegion.getPrefHeight() + 10);
    });

    // create bottom covering area
    Region bottomRegion = new Region();
    bottomRegion.setStyle("-fx-background-color: white;");
    Polygon bottomArrow = new Polygon(0, 20, 20, 20, 10, 0);
    bottomArrow.setFill(Color.WHITE);
    VBox bottom = new VBox(bottomArrow, bottomRegion);
    bottom.setAlignment(Pos.BOTTOM_CENTER);
    bottomArrow.setOnMouseClicked(evt -> {
        bottomRegion.setPrefHeight(bottomRegion.getPrefHeight() + 10);
    });

    Image image = new Image("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Mona_Lisa%2C_by_Leonardo_da_Vinci%2C_from_C2RMF_retouched.jpg/402px-Mona_Lisa%2C_by_Leonardo_da_Vinci%2C_from_C2RMF_retouched.jpg");
    ImageView imageView = new ImageView(image);

    setSideAnchors(top);
    setSideAnchors(bottom);
    setSideAnchors(imageView);
    AnchorPane.setTopAnchor(top, 0d);
    AnchorPane.setBottomAnchor(bottom, 0d);
    AnchorPane.setTopAnchor(imageView, 0d);
    AnchorPane.setBottomAnchor(imageView, 0d);

    AnchorPane container = new AnchorPane(imageView, top, bottom);

    ImageView imageViewRestricted = new ImageView(image);

    Button button = new Button("restrict");
    button.setOnAction(evt -> {
        // determine bouns of Regions in AnchorPane
        Bounds topBounds = top.localToParent(topRegion.getBoundsInParent());
        Bounds bottomBounds = bottom.localToParent(bottomRegion.getBoundsInParent());

        // set viewport accordingly
        imageViewRestricted.setViewport(new Rectangle2D(
                0,
                topBounds.getMaxY(),
                image.getWidth(),
                bottomBounds.getMinY() - topBounds.getMaxY()));
    });

    HBox root = new HBox(container, button, imageViewRestricted);
    root.setFillHeight(false);

    Scene scene = new Scene(root);

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}

你在找什么?@Slaw不知道那是什么。你能解释一下吗?根据场景坐标获取所有位置可能更容易。只需获得三角形的场景位置和
图像视图
,然后进行自己的计算。