Javascript 执行命令
我正在编写一个函数,该函数在调用时应使用平铺填充页面。瓷砖上的数据是从远程数据库获取的(因此是AJAX请求)。我还在代码中使用jQuery3.0 函数如下:Javascript 执行命令,javascript,jquery,ajax,Javascript,Jquery,Ajax,我正在编写一个函数,该函数在调用时应使用平铺填充页面。瓷砖上的数据是从远程数据库获取的(因此是AJAX请求)。我还在代码中使用jQuery3.0 函数如下: function populateDashboard() { var tileBlueprint = '<div class="dashboard_tile">\ <div class="dashboard_tile_content">\
function populateDashboard() {
var tileBlueprint = '<div class="dashboard_tile">\
<div class="dashboard_tile_content">\
<table class="tile_table">\
<tr class="tile_title">\
<td>$title</td>\
</tr>\
<tr class="tile_data">\
<td>$value</td>\
</tr>\
</table>\
</div>\
</div>';
$.ajax({
url: 'http://' + AppVar.ServerUrl + '/restapi/Dashboard_GetData',
type: 'POST',
data: JSON.stringify({
'SessionId': AppVar.SessionId
}),
dataType: 'json',
contentType: "application/json",
success: function (data) {
if (data.ResultCode === '0') {
//current tiles get wiped
$('.dashboard_tile').fadeOut(100, function () {
$(".tile_handler").empty();
console.log("1 - " + Date.now())
});
//new tiles are parsed and data is injected into the string which represents the tile
//tiles are saved into an array
var json = $.parseJSON(data.TileData);
var tileArr = [];
$.each(json.tiles, function (index, element) {
tile = tileBlueprint.replace("$title", $.i18n("dashboard-" + element.title));
tile = tile.replace("$value", element.value);
tileArr[index] = tile;
console.log("2 - " + Date.now())
});
//now I loop trough the previously created array to populate the page
$.each(tileArr, function (index, element) {
setTimeout(function () {
$(element).hide().appendTo(".tile_handler").fadeIn(1000);
}, 1000 * index); //delay made longer to see the effect better
console.log("3 - " + Date.now())
});
} else {
ons.notification.alert($.i18n('error-retriving_data_problem'));
return;
}
},
error: function (request, error) {
ons.notification.alert($.i18n('error-conn_error'));
return;
}
});
}
我正在显示6个互动程序,因此评论2和3应该触发6次,而1只能触发一次
- 为什么不先执行1
- 为什么执行了6次1编辑:刚才我自己就想到了
- 如果最后执行1,为什么不删除之前创建的所有分幅
谢谢。我发现您的代码存在多个问题,因此我可以推荐以下内容:
应该是
data: {'SessionId': AppVar.SessionId},
因为jQuery的AJAX函数将为您转换它
尝试
console.log(data.TileData)代码>;如果您已经收到一个JS对象/数组,那么就没有理由调用var json=$.parseJSON(data.TileData)代码>所以你应该删除它
而不是
$.each(json.tiles, function (index, element) {`
使用
现在来看最后一个问题,fadeOut()
和fadeIn()
被无序调用
试试这个:
// Make sure the fadeOut() finishes before calling more stuff!!!
//current tiles get wiped
$('.dashboard_tile').fadeOut(100, function () {
$(".tile_handler").empty();
console.log("1 - " + Date.now())
//new tiles are parsed and data is injected into the string which represents the tile
//tiles are saved into an array
var tileArr = [];
$.each(data.TileData.tiles, function (index, element) {
tile = tileBlueprint.replace("$title", $.i18n("dashboard-" + element.title));
tile = tile.replace("$value", element.value);
tileArr[index] = tile;
console.log("2 - " + Date.now())
});
//now I loop trough the previously created array to populate the page
$.each(tileArr, function (index, element) {
setTimeout(function () {
$(element).hide().appendTo(".tile_handler").fadeIn(1000);
}, 1000 * index); //delay made longer to see the effect better
console.log("3 - " + Date.now())
});
});
我发现您的代码存在多个问题,因此我可以推荐以下内容:
应该是
data: {'SessionId': AppVar.SessionId},
因为jQuery的AJAX函数将为您转换它
尝试console.log(data.TileData)代码>;如果您已经收到一个JS对象/数组,那么就没有理由调用var json=$.parseJSON(data.TileData)代码>所以你应该删除它
而不是
$.each(json.tiles, function (index, element) {`
使用
现在来看最后一个问题,fadeOut()
和fadeIn()
被无序调用
试试这个:
// Make sure the fadeOut() finishes before calling more stuff!!!
//current tiles get wiped
$('.dashboard_tile').fadeOut(100, function () {
$(".tile_handler").empty();
console.log("1 - " + Date.now())
//new tiles are parsed and data is injected into the string which represents the tile
//tiles are saved into an array
var tileArr = [];
$.each(data.TileData.tiles, function (index, element) {
tile = tileBlueprint.replace("$title", $.i18n("dashboard-" + element.title));
tile = tile.replace("$value", element.value);
tileArr[index] = tile;
console.log("2 - " + Date.now())
});
//now I loop trough the previously created array to populate the page
$.each(tileArr, function (index, element) {
setTimeout(function () {
$(element).hide().appendTo(".tile_handler").fadeIn(1000);
}, 1000 * index); //delay made longer to see the effect better
console.log("3 - " + Date.now())
});
});
为什么1不先执行,为什么1执行6次
从的文档中,第二个参数是“动画完成后调用的函数,每个匹配元素调用一次”
因此,在这种情况下,函数将在~100ms(您提供的作为第一个参数的延迟)后调用,并将被调用六次(每个匹配的元素调用一次)
如果最后执行1,为什么不删除之前创建的所有分幅
如上所示,1在100ms后运行。但是,实际节点添加在1000*索引
ms之后:
setTimeout(function () {
$(element).hide().appendTo(".tile_handler").fadeIn(1000);
}, 1000 * index);
因此,对于除第一个节点外的所有节点,实际附加节点的代码都在1之后运行。但是,对于第一个节点(注意:索引0=>1000*0=0ms延迟),appendTo代码直接运行,这意味着在100ms后调用.empty()
时,它实际上将被删除,这意味着您将只看到6个节点中的5个
这些问题的解决方案是以某种方式“同步”代码,使其以您期望的方式运行。这通常是回调函数的用途,您可以将完成某项操作后要运行的代码放入回调函数中。在这种情况下,一种解决方案是将“添加”代码移动到淡出回调中:
$('.dashboard_tile').fadeOut(100).promise().done(function () {
$(".tile_handler").empty();
var json = $.parseJSON(data.TileData);
var tileArr = [];
$.each(json.tiles, function (index, element) {
tile = tileBlueprint.replace("$title", $.i18n("dashboard-" + element.title));
tile = tile.replace("$value", element.value);
tileArr[index] = tile;
});
// ...
});
注意.promise.done
的用法,它在所有元素完成动画制作后为我们提供一个回调,而不是每个元素一个回调
为什么1不先执行,为什么1执行6次
从的文档中,第二个参数是“动画完成后调用的函数,每个匹配元素调用一次”
因此,在这种情况下,函数将在~100ms(您提供的作为第一个参数的延迟)后调用,并将被调用六次(每个匹配的元素调用一次)
如果最后执行1,为什么不删除之前创建的所有分幅
如上所示,1在100ms后运行。但是,实际节点添加在1000*索引
ms之后:
setTimeout(function () {
$(element).hide().appendTo(".tile_handler").fadeIn(1000);
}, 1000 * index);
因此,对于除第一个节点外的所有节点,实际附加节点的代码都在1之后运行。但是,对于第一个节点(注意:索引0=>1000*0=0ms延迟),appendTo代码直接运行,这意味着在100ms后调用.empty()
时,它实际上将被删除,这意味着您将只看到6个节点中的5个
这些问题的解决方案是以某种方式“同步”代码,使其以您期望的方式运行。这通常是回调函数的用途,您可以将完成某项操作后要运行的代码放入回调函数中。在这种情况下,一种解决方案是将“添加”代码移动到淡出回调中:
$('.dashboard_tile').fadeOut(100).promise().done(function () {
$(".tile_handler").empty();
var json = $.parseJSON(data.TileData);
var tileArr = [];
$.each(json.tiles, function (index, element) {
tile = tileBlueprint.replace("$title", $.i18n("dashboard-" + element.title));
tile = tile.replace("$value", element.value);
tileArr[index] = tile;
});
// ...
});
请注意.promise.done
的用法,它在所有元素完成动画制作后为我们提供一个回调,而不是每个元素一个回调。我尝试不使用JSON.stringify
,但是我的.NET后端没有接收到数据。对于$也是一样。每个(data.TileData.tiles,函数(index,element){
,其中代码根本没有响应。不确定我的后端是否奇怪或是什么。抱歉,关于$,您是对的。每个(data.TileData.tiles,函数(index,element){
。它不起作用,因为我只是从后端解析一个JSON字符串作为占位符输出。现在,我的后端正在发送正确的JSON,您的解决方案是正确的。@rancor1223很高兴我能提供帮助!我尝试不使用JSON.stringify
,但我的.NET后端没有接收到数据。$也是如此(data.TileData.tiles,函数(索引,元素){
,其中代码根本没有响应。不确定我的后端是否奇怪或是什么。抱歉,关于$,您是对的。每个(da