Javascript 连续Tween Keneticjs 5.1.0
好的,解决了。将吐温放置在单击功能中 我正在尝试使用一个点击事件,用Kinetic.Tween旋转星元素。第一个tween可以工作,但是连续的点击不能。这是我的错误,函数的限制,还是我应该使用动能动画Javascript 连续Tween Keneticjs 5.1.0,javascript,canvas,tween,Javascript,Canvas,Tween,好的,解决了。将吐温放置在单击功能中 我正在尝试使用一个点击事件,用Kinetic.Tween旋转星元素。第一个tween可以工作,但是连续的点击不能。这是我的错误,函数的限制,还是我应该使用动能动画 您可以使用为tween的.finish事件提供回调函数 当tween完成时,将触发回调 myTween.finish(callback) 有趣。回调会做什么?目标是单击旋转+60度,再次单击旋转+60度(120),再次单击旋转+60度(180),。。。 var stage = new Kin
您可以使用为tween的
.finish
事件提供回调函数
当tween完成时,将触发回调
myTween.finish(callback)
有趣。回调会做什么?目标是单击旋转+60度,再次单击旋转+60度(120),再次单击旋转+60度(180),。。。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 200,
height: 200
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var star = new Kinetic.Star({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
numPoints: 17,
innerRadius: 30,
outerRadius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
});
star.on('click', function () {
Spin60.play();
});
layer.add(star);
stage.add(layer);
console.log(star.rotation());
var Spin60 = new Kinetic.Tween({
node: star,
rotation: +60,
duration: 3,
easing: Kinetic.Easings.EaseInOut,
onFinish: function () {
console.log(star.rotation());
}
});
myTween.finish(callback)