Javascript Facebook即时游戏-上传捆绑的zip文件导致来自Web托管的SDK引用错误

Javascript Facebook即时游戏-上传捆绑的zip文件导致来自Web托管的SDK引用错误,javascript,html,sdk,facebook-javascript-sdk,facebook-instant-games,Javascript,Html,Sdk,Facebook Javascript Sdk,Facebook Instant Games,当我尝试上传我的简单游戏/应用程序时,我会收到一个错误提示 “游戏必须通过CDN引用我们支持的SDK之一。” 我已经给出了一个SDK参考。这不是那个吗 我也浏览了facebook文档的SDK参考,但它对我不起作用? 以前有没有人遇到过同样的情况,或者有想法解决这个问题?多谢各位 我有一个index.html文件 INDEX.HTML <html> <head> <title> this is test </title>

当我尝试上传我的简单游戏/应用程序时,我会收到一个错误提示

“游戏必须通过CDN引用我们支持的SDK之一。”

我已经给出了一个SDK参考。这不是那个吗

我也浏览了facebook文档的SDK参考,但它对我不起作用? 以前有没有人遇到过同样的情况,或者有想法解决这个问题?多谢各位

我有一个index.html文件

INDEX.HTML

 <html>
  <head>
    <title>
        this is test
</title>
<style>
body {
  width: 400px;
  height: 400px;
  position: 0;
  background: yellow;
 }
    #heading1{

  position: absolute;

}
    </style>
</head>

<body>
<h1 id="heading1">
This is h1.
</h1>
<button onclick="myFunction()">Move the heading</button>
<script>
var ran = Mathfloor.Math.Random()*1;
function myFunction() {
var move= document.getElementById("heading1");
 var pos = 0;
  var id = setInterval(frame, 5);
  function frame() {
if (pos == 350) {
 clearInterval(id);
  var id1 = setInterval(framenext, 5);
} else {
  pos++; 
  if (ran ==1) {
  move.style.top = pos + "px"; }else {
  move.style.left = pos + "px"; }
}
}
     function framenext() {
if (pos == 0) {
  clearInterval(id1);
  var id = setInterval(framenext, 5);
} else {
  pos--; 
  if (ran ==1) {
  move.style.top = pos + "px"; }else {
  move.style.left = pos + "px"; }
   }
   }

    }
</script>
<script src="https://connect.facebook.net/en_US/fbInstant.6.2.js"</script>
    </body>
</html>
fbapp-config.json必须至少具有以下三个键值对: 比赛开始了


测试成功。

谢谢,你知道如何与朋友分享我的游戏吗?它不会显示在他们的帐户上。它只显示黑屏,但我可以播放,我已经点击了喜欢的按钮。我不知道为什么它没有显示。在您提交审核之前,您的游戏无法播放。一旦你的游戏通过审查,那么只有它是可见的和可玩的。Live或Dev模式仅对测试用户和开发人员可见。您可以从应用程序设置中的角色设置此类角色访问权限。尝试在测试用户中添加好友。你还没有接受我的答案,并对我的答案投了赞成票。:)我投了赞成票。上面写着“谢谢你的反馈!那些声誉低于15的人所投的票会被记录下来,但不会改变公开显示的帖子分数。”
 {
    "instant_games":{
     "navigation_menu_version": "NAV_FLOATING",
     }
  }
<body>
<script src="https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.2.js"></script>
<h1 id="heading1">
    This is h1.
</h1>
<button onclick="myFunction()">Move the heading</button>
<script>
    window.onload = function () {
        FBInstant.initializeAsync().then(function () {
            FBInstant.setLoadingProgress(100);
        });
        FBInstant.startGameAsync().then(function () {
            startGame();
        })
    };
</script>
<script>
    var ran = Math.floor(Math.random() * 1);
    your script codes here...
</script>
</body>
</html>
{
  "instant_games": {
    "platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
    "orientation": "LANDSCAPE",
    "navigation_menu_version": "NAV_FLOATING"
  }
}