Javascript 什么更有效率?预渲染还是直接镜像?
在我的游戏中,我有一些角色,这些角色在创建角色时会将精灵绘制到屏幕外的画布上。现在,有时角色必须面对与平常不同的方向,所以我会镜像他们。我现在的问题是: 效率更高的是:Javascript 什么更有效率?预渲染还是直接镜像?,javascript,html,optimization,rendering,Javascript,Html,Optimization,Rendering,在我的游戏中,我有一些角色,这些角色在创建角色时会将精灵绘制到屏幕外的画布上。现在,有时角色必须面对与平常不同的方向,所以我会镜像他们。我现在的问题是: 效率更高的是: 还预渲染镜像的精灵,以便我可以简单地将它们绘制到 画布 在缓冲区上绘制精灵并在其上镜像,然后绘制它们 在我的游戏画布上 直接将它们镜像到画布上渲染(出于某些原因,总是以某些像素为单位进行关闭,这可能会导致舍入) 因素太多,无法给出具体答案。我建议先对一种方法进行基准测试,然后再对另一种方法进行基准测试,看看在您的具体情况下,哪
- 还预渲染镜像的精灵,以便我可以简单地将它们绘制到 画布
- 在缓冲区上绘制精灵并在其上镜像,然后绘制它们 在我的游戏画布上
- 直接将它们镜像到画布上渲染(出于某些原因,总是以某些像素为单位进行关闭,这可能会导致舍入)