javascript/gwt:将Uint8Array或ArrayBuffer转换为ImageData元素
我想获取一个ArrayBuffer或Uint8Array元素,并将它们转换为ImageData元素,最终转换为Canvas元素javascript/gwt:将Uint8Array或ArrayBuffer转换为ImageData元素,javascript,html,gwt,Javascript,Html,Gwt,我想获取一个ArrayBuffer或Uint8Array元素,并将它们转换为ImageData元素,最终转换为Canvas元素 有可能吗?在纯javascript中会出现如下情况: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgData = ctx.createImageData(100,100); var buffer = new ArrayBuffer(4*100*100)
有可能吗?在纯javascript中会出现如下情况:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100,100);
var buffer = new ArrayBuffer(4*100*100);
var ubuf = new Uint8Array(buffer);
for (var i=0;i < ubuf.length; i+=4) {
imgData.data[i] = ubuf[i]; //red
imgData.data[i+1] = ubuf[i+1]; //green
imgData.data[i+2] = ubuf[i+2]; //blue
imgData.data[i+3] = ubuf[i+3]; //alpha
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
var imgData=ctx.createImageData(100100);
var buffer=新阵列缓冲区(4*100*100);
var ubuf=新的Uint8Array(缓冲区);
对于(变量i=0;i
要在GWT中实现这一点,您需要将其包装在2021年的答案中
ImageData
构造函数现在在大多数浏览器中都支持可选的uint8clampedaray
参数,因此无需像rzymek在2013年建议的那样复制for()
循环中的值
根据他的例子:
const buffer=ArrayBuffer(4*100*100)
const ui8ca=新Uint8ClampedArray(缓冲区);
常量imageData=新的imageData(缓冲区,100100);
const canvas=document.getElementById('myCanvas');
const ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.putImageData(imageData,0,0);
适用于除Internet Explorer和Android Webview之外的所有现代浏览器
请参见ImageData现在在大多数浏览器中支持UInt8ClampedArray参数,因此
new ImageData(新的UInt8ClampedArray(缓冲区)、宽度、高度)代码>将起作用(无需复制for()循环中的值)。添加上述注释作为更好的可发现性的答案。更新答案时,我错误地使用了ctx.createImageData()
而不是new ImageData()
——前者不支持Uint8ClampedArray作为参数,后者支持。