Javascript Three.js-Chrome新更新版本
今天早上我打开了我的Chrome浏览器。。。 他被自动更新到更新的版本:17.0.963.46 现在,在更新my three.js项目后,它无法正常工作。。。 未加载纹理(图像*.png) 我试着在FireFox上运行相同的项目,但它正在运行…非常慢 但是工作Javascript Three.js-Chrome新更新版本,javascript,google-chrome,three.js,Javascript,Google Chrome,Three.js,今天早上我打开了我的Chrome浏览器。。。 他被自动更新到更新的版本:17.0.963.46 现在,在更新my three.js项目后,它无法正常工作。。。 未加载纹理(图像*.png) 我试着在FireFox上运行相同的项目,但它正在运行…非常慢 但是工作 有人知道什么是bug/问题..或者它与什么有关吗?我在从浏览器运行three.js中的一些项目时遇到问题。您是否碰巧从硬盘上的目录打开。当我在eclipse中预览一个项目时,它运行良好,但当在Chrome中打开它时,它仍然运行,但没有纹理
有人知道什么是bug/问题..或者它与什么有关吗?我在从浏览器运行three.js中的一些项目时遇到问题。您是否碰巧从硬盘上的目录打开。当我在eclipse中预览一个项目时,它运行良好,但当在Chrome中打开它时,它仍然运行,但没有纹理。我在某个地方读到一篇文章说,如果某些格式纹理不在实际的Web服务器上,它们在尝试加载到Chrome时会抛出错误。我不知道这是为什么,因为我认为你应该能够加载任何图像从高清没有连接到互联网。但是我确实在我的Linux机器上加载了Apache2,并在本地主机上运行了它,然后又出现了我的纹理。你能发布一些示例代码吗?最好在最新的Chrome Canary版本下尝试你的代码,该版本是每天从trunk构建的: