Javascript OpenLayers中的去噪特征选择
我正在使用一个使用大量矢量特征的地图。在某些浏览器中,OpenLayers在处理Javascript OpenLayers中的去噪特征选择,javascript,openlayers-3,Javascript,Openlayers 3,我正在使用一个使用大量矢量特征的地图。在某些浏览器中,OpenLayers在处理pointermove事件交互时存在明显的延迟。例如: function selectOnHover(map, handler, styleFn) { var selectMove = new ol.interaction.Select({ condition: ol.events.condition.pointerMove, style: styleFn });
pointermove
事件交互时存在明显的延迟。例如:
function selectOnHover(map, handler, styleFn) {
var selectMove = new ol.interaction.Select({
condition: ol.events.condition.pointerMove,
style: styleFn
});
map.addInteraction(selectMove);
selectMove.on('select', handler);
}
在处理连续输入(例如,处理滚动事件)并需要进行重要处理的其他情况下,我通常会选择事件的处理程序,以便只有在输入暂停时(在本例中,确定相交特征)才能完成重要的工作是否有一种方法可以在浏览器事件调度和OpenLayers检查交叉点之间插入一个去抖动,而不绕过OpenLayers交互处理?
我尝试过直接处理pointermove/mousemove事件,对它们进行去抖动(重新修补手动创建的事件),然后使用交互条件仅处理合成事件。除了OpenLayers没有获取InternetExplorer的合成事件外,这是有效的
我正在考虑绕过OpenLayers交互-例如使用并手动更新样式。事实上,即使使用标准API,您也可以将选择交互包装到自定义交互中,并取消禁用
handleEvent
函数:
var app = {};
app.DebounceSelect = function() {
this.selectInteraction = new ol.interaction.Select({
condition: ol.events.condition.pointerMove
});
var handleEventDebounce = debounce(function(evt) {
return ol.interaction.Select.handleEvent.call(this.selectInteraction, evt);
}.bind(this), 100);
ol.interaction.Interaction.call(this, {
handleEvent: function(evt) {
handleEventDebounce(evt);
// always return true so that other interactions can
// also process the event
return true;
}
});
};
ol.inherits(app.DebounceSelect, ol.interaction.Interaction);
app.DebounceSelect.prototype.setMap = function(map) {
this.selectInteraction.setMap(map);
};
var select = new app.DebounceSelect();
map.addInteraction(select);
有关如何编写自定义交互的示例,请参见:
以及的文档事实上,即使使用标准API,您也可以将选择的交互包装到自定义交互中,并取消禁用
handleEvent
函数:
var app = {};
app.DebounceSelect = function() {
this.selectInteraction = new ol.interaction.Select({
condition: ol.events.condition.pointerMove
});
var handleEventDebounce = debounce(function(evt) {
return ol.interaction.Select.handleEvent.call(this.selectInteraction, evt);
}.bind(this), 100);
ol.interaction.Interaction.call(this, {
handleEvent: function(evt) {
handleEventDebounce(evt);
// always return true so that other interactions can
// also process the event
return true;
}
});
};
ol.inherits(app.DebounceSelect, ol.interaction.Interaction);
app.DebounceSelect.prototype.setMap = function(map) {
this.selectInteraction.setMap(map);
};
var select = new app.DebounceSelect();
map.addInteraction(select);
有关如何编写自定义交互的示例,请参见:
和Nice的文档!我没有意识到即使当
条件返回false
时,handleEvent
也会触发。是的,检查是在内部完成的。很好!我没有意识到即使条件
返回false
时,handleEvent
也会触发。是的,检查是在内部完成的。