Javascript 模拟类似于尘埃粒子的运动
我用css和动画尝试了Javascript 模拟类似于尘埃粒子的运动,javascript,jquery,timer,physics,Javascript,Jquery,Timer,Physics,我用css和动画尝试了setInterval循环。这两种移动方式都包括从oldpos1->newpos1的微小移动,没有随机的曲线移动,但是jQuery animate会出现这种情况,但仅在随机生成的1-3像素之间,这不是我想要的 . 问题是否存在于setInterval的时钟中,在那里只有线性时间单位流动 我应该从哪里开始,使下面的图像存在于jQuery中? 我想做的是: 闪避行为: A、 B粒子 AB1-普通闪避区域,仅限一定数量 2运动: Av,Bv-随机圆周运动 Aacc,Bacc-发
setInterval
循环。这两种移动方式都包括从oldpos1->newpos1的微小移动,没有随机的曲线移动,但是jQuery animate会出现这种情况,但仅在随机生成的1-3像素之间,这不是我想要的
.
问题是否存在于setInterval
的时钟中,在那里只有线性时间单位流动
我应该从哪里开始,使下面的图像存在于jQuery中?
我想做的是:
我不会依赖jQuery的
动画来实现这一点,因为您的案例非常特殊。。。相反,使用“游戏循环模式”:拥有一个游戏对象,该对象保存一组粒子,这些粒子被移动(和碰撞…),然后以固定的间隔绘制
以下是一个基本结构:
function Particle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 0; // in pixels per second
this.direction = 0; // in radians per second
}
Particle.prototype.move = function(d_time) {
this.x += Math.cos(this.direction) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.direction) * this.speed;
}
Particle.prototype.draw = function() {
// either set the position of a DOM object belonging to this particle
// or draw to a canvas
}
function Game() {
this.particles = Array();
this.MS_PER_FRAME = 20; // in milliseconds
this.D_TIME = 1000.0 / this.MS_PER_FRAME;
}
Game.prototype.tick = function() {
$.each(this.particles, function(_, particle) {
particle.move(this.D_TIME);
particle.draw();
})
}
Game.prototype.go = function() {
setInterval(this.tick, this.MS_PER_FRAME)
})
然后你可以随心所欲地操纵粒子的速度和方向,也许可以通过引入额外的成员d_speed
(加速度)和d_direction
左右。有没有办法在javascript中创建半圆向量路径,然后在粒子每次到达路径末端时沿该路径移动粒子,脚本添加相同的半圆路径,但在路径大小、圆翻转中留下随机性(如果上一条路径的贝塞尔曲线向上,那么现在它将是相同的还是向下的)??如果您采用上述框架,并在每一帧/滴答中向方向添加一个常量d\u方向,则粒子将以圆形移动。如果你每n毫秒改变一次d_方向,你可以像你描述的那样创建更复杂的运动模式。你应该得到随机变化加速度的路径。