Javascript 如何启动设置间隔的计数器
我有这个代码,但我想改进它:Javascript 如何启动设置间隔的计数器,javascript,setinterval,hoisting,Javascript,Setinterval,Hoisting,我有这个代码,但我想改进它: var c = canvas.getContext("2d"); //this is called as an object method I created var animar = function () { var obj = this;//saves the object that called it to later access to its properties var counter= 0; var animacion = set
var c = canvas.getContext("2d");
//this is called as an object method I created
var animar = function () {
var obj = this;//saves the object that called it to later access to its properties
var counter= 0;
var animacion = setInterval(function(){
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*counter);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;
}, 50);
}
我想使用outter函数以备将来可能使用,但当我更改现有代码时,出现了一个提升问题,我不知道如何在不始终覆盖的情况下将计数器放入rotar()函数中:
var animar = function () {
var obj = this;
var counter= 0;
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}
function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*counter);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;
}
我知道第一个是有效的,因为它们是嵌套的,而在第二个示例中不是。如何在不使用全局变量的情况下为setInterval设置计数器?
(我的意思是……如果我第二次调用它,它将不会从0开始。如果我在animar()函数中将它设置为0,它会工作,但在每个使用计数器或使用不同名称的计数器的函数中,我需要将它设置为0。这两种可能性听起来不太好。)
谢谢您只需将
var counter=0
置于函数之外:
var counter;
var animar = function () {
var obj = this;
counter = 0; // reset every time before 'animacion'...
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}
function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*contador);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;
}
或者,如果您不需要全局变量,可以按照Walter的答案进行操作,或者执行以下操作:
var animar = function () {
var obj = this;
var counter = 0; // new variable every time animar() is called
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj, counter);
counter++;
}, 50);
}
function rotar (obj, counter) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*contador);
obj.pintar();
c.restore();
}
您只需将
var counter=0
置于函数之外:
var counter;
var animar = function () {
var obj = this;
counter = 0; // reset every time before 'animacion'...
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}
function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*contador);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;
}
或者,如果您不需要全局变量,可以按照Walter的答案进行操作,或者执行以下操作:
var animar = function () {
var obj = this;
var counter = 0; // new variable every time animar() is called
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj, counter);
counter++;
}, 50);
}
function rotar (obj, counter) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*contador);
obj.pintar();
c.restore();
}
将
计数器
范围设置在animar
对象内:
var animar = function () {
var obj = this;
obj.counter= 0;
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}
function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*obj.counter);
obj.pintar();
c.restore();
obj.counter++;
}
将
计数器
范围设置在animar
对象内:
var animar = function () {
var obj = this;
obj.counter= 0;
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}
function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*obj.counter);
obj.pintar();
c.restore();
obj.counter++;
}
是的,但我在问题的末尾指定了它应该不使用全局计数器。我的意思是。。。如果我再次调用它,它将不会在0中启动。如果我在animar()函数中将其设置为0,它会起作用,但在每个使用计数器或使用不同名称的计数器的函数中,我需要将其设置为0。这两个可能性听起来不太好。更新为重置为0。。。若你们仍然不想计数器在外面(为什么?),我可以再次更新。。。但是你能先告诉我为什么吗?我不知道这是否通常是这样做的,每次函数需要计数器时都会重置全局计数器,但我觉得这并不优雅。之后很容易忘记重新设置它。但也许没有更好的方法,这就是为什么我问是否有。我更新了一个方法,添加了一个没有全局变量的方法,或者你可以按照Walter的方法。在我看来,所有这些都是有效的,选择取决于上下文等等。是的,但我在问题的末尾指出,它应该不使用全局计数器。我的意思是。。。如果我再次调用它,它将不会在0中启动。如果我在animar()函数中将其设置为0,它会起作用,但在每个使用计数器或使用不同名称的计数器的函数中,我需要将其设置为0。这两个可能性听起来不太好。更新为重置为0。。。若你们仍然不想计数器在外面(为什么?),我可以再次更新。。。但是你能先告诉我为什么吗?我不知道这是否通常是这样做的,每次函数需要计数器时都会重置全局计数器,但我觉得这并不优雅。之后很容易忘记重新设置它。但也许没有更好的方法,这就是为什么我问是否有。我更新了一个方法,添加了一个没有全局变量的方法,或者你可以按照Walter的方法。所有这些在我看来都是有效的,选择取决于上下文等等。