Javascript 垄断:仅当玩家自然落地时才检查双人
在《垄断》中,当一名玩家落在“机会”牌或“公益金”牌上时,会抽出一张牌,指示玩家前进到不同的位置,在这种情况下,即使他掷了一个双骰,该玩家的回合也结束了。我正试图将这一特性融入到我的代码中 问题是我应该把checkDouble放在什么级别。我想检查双打,如果玩家是通过掷骰子降落在那里,而不是当玩家被一张牌移动时 当玩家点击buy时,checkDouble已经运行,changeTurn也运行了,因此错误的玩家被分配到购买的财产 我没有包括我所有的代码,这是455行代码。我希望我已经提供了足够的代码Javascript 垄断:仅当玩家自然落地时才检查双人,javascript,jquery,Javascript,Jquery,在《垄断》中,当一名玩家落在“机会”牌或“公益金”牌上时,会抽出一张牌,指示玩家前进到不同的位置,在这种情况下,即使他掷了一个双骰,该玩家的回合也结束了。我正试图将这一特性融入到我的代码中 问题是我应该把checkDouble放在什么级别。我想检查双打,如果玩家是通过掷骰子降落在那里,而不是当玩家被一张牌移动时 当玩家点击buy时,checkDouble已经运行,changeTurn也运行了,因此错误的玩家被分配到购买的财产 我没有包括我所有的代码,这是455行代码。我希望我已经提供了足够的代码
如果掷骰子时你为掷骰子设置了一个标志,你可以在跟随pickcard移动时清除该标志。对于终端节点上的所有其他路径,检查rolledDoubles标志,如果设置了该标志,则调用一个新的“LetPlayerKnowtheyCanrollReach”,它调用rollDice
您的电子表格有助于可视化每个点的各种选择。我对垄断规则很生疏。我的rollDice函数中已经有一个变量isDouble,它会生成两个随机骰子卷。checkDouble稍后使用该变量来确定是否更改Turn。当玩家被一张牌移动时,我将该变量设置为false。所以它将是CheckPurchable->pickCard->movement->CheckPurchable,但现在isDouble设置为false。->checkDouble由于isDouble为false,changeTurn将运行。changeTurn是否进行检查以确保所有用户输入都已完成,或者是否使用回调来防止调用changeTurn,直到用户用尽其选项?例如,showPurchaseCard是否使用回调函数?不,它不使用回调函数。changeTurn只是在1和0之间切换。我不知道回调是什么,我得读一下。ShowPurchaseCard也不使用回调函数。您调用“淡出”的地方已经使用回调函数。“slow”是淡出的一个参数,但函数{$.dect card.toggle;};是回调,因为它在淡出完成时执行。如果您要求向用户显示选择,您可以实现回调,以便在用户做出选择时继续使用代码。这将阻止他们在您切换用户后进行选择。哦,我不知道这叫回拨。我只是认为这只是一个额外的参数,当淡出完成时会调用它。这可能会解决问题,此时showPurchaseCard会提示玩家选择购买或拍卖,但代码不会等待玩家做出选择,而是在玩家做出选择时继续使用checkDouble,回合已经更改,错误的玩家被分配购买的属性。我将如何使用回调来解决该问题?
function gameEngine(){
clearContent();
rollDice();
drawDice(dice1, dice2);
processDice();
updatePos();
movePiece();
checkPurchasable();
checkDouble();// this is a problem, because by the time the player clicks the buy button, checkDouble has run and hence changeTurn.
}
function checkPurchasable(){
if (getPurchasable()) {
checkForsale();
} else {
nonPurchasable();
}
}
function checkForsale() {
if (getOwner() == "unowned") {
toggleButtons();
if ($(".action-card").is(":visible")) {
$(".action-card").delay(1000).fadeOut('slow', function() {
$(".deed-card").toggle();
});
} else {
$(".deed-card").toggle();
}
switch (true) {
case (getType() == "city"):
showDeedCard();
break;
case (getType() == "airport"):
showAirportCard();
break;
case (getType() == "utility"):
showUtilityCard();
break;
}
} else {
payRent();
}
}
function nonPurchasable() {
switch(true) {
case (getType() == "chest"):
drawCard(player, chest, "Community Chest");
break;
case (getType() == "tax"):
updateBalance(getTax()*-1,player);
break;
case (getType() == "chance"):
drawCard(player, chance, "Chance");
break;
case (getType() == "corner"):
break;
}
}
function Buy() {
$(".deed-card").slideToggle();
toggleButtons();
assignOwner();
updateBalance(getPrice()*-1,player);
var x = getTitle();
var xx = x.substring(0,3);
var res = xx.toUpperCase();
if (getType() != "city") {
$("#assets"+player).append('<span class="black">' + res + '</span>');
} else {
showPrice();
var set = positions[pos].set;
$("#assets"+player).append('<span class="' + set + '">' + res + '</span>');
}
}
function drawCard(player, deck, title) {
var card = deck.shift();
flipCard(card.instruction, title);
card.act(player);
deck.push(card);
}
function assignOwner() {
positions[pos].owner = player;
}
function changeTurn() {
player = 1 - player;
}
function checkDouble() {
if (isDouble) {
dblRolls++;
} else {
dblRolls = 0;
changeTurn();
}
}
function AbsMoveCard(instruction, destination) {
this.instruction = instruction;
this.destination = destination;
}
AbsMoveCard.prototype.act = function(player) {
pos = this.destination;
if (pos == 0 || pos<players[player].pos) {
updateBalance(200, player);
}
isDouble = false;
updatePos();
movePiece();
checkPurchasable();
};
function RelMoveCard(instruction, distance) {
this.instruction = instruction;
this.distance = distance;
}
RelMoveCard.prototype.act = function(player) {
alert("Moving relative.");
pos -= this.distance;
isDouble = false;
updatePos();
movePiece();
checkPurchasable();
};