Javascript画布,通过数组的冲突检测不工作
基本上,我有一个制作正方形的程序,将左、右、顶部和底部存储在一个数组中。当它生成一个新的正方形时,它在数组中循环。如果AABB碰撞检测使新的正方形与另一个正方形重叠,则应确保不显示该正方形,然后重试。以下是我编写的代码片段,我认为问题在于:Javascript画布,通过数组的冲突检测不工作,javascript,arrays,canvas,Javascript,Arrays,Canvas,基本上,我有一个制作正方形的程序,将左、右、顶部和底部存储在一个数组中。当它生成一个新的正方形时,它在数组中循环。如果AABB碰撞检测使新的正方形与另一个正方形重叠,则应确保不显示该正方形,然后重试。以下是我编写的代码片段,我认为问题在于: var xTopsBotsYTopsBotsSquares = []; //Makes a randint() function. function randint(min, max) { return Math.floor(Math.rando
var xTopsBotsYTopsBotsSquares = [];
//Makes a randint() function.
function randint(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function checkForOccupiedAlready(left, top, right, bottom) {
if (xTopsBotsYTopsBotsSquares.length == 0) {
return true;
}
for (i in xTopsBotsYTopsBotsSquares) {
if (i[0] <= right || i[1] <= bottom ||
i[2] >= left || i[3] >= top) {/*Do nothing*/}
else {
return false;
}
}
return true;
}
//Makes a new square
function makeNewsquare() {
var checkingIfRepeatCords = true;
//DO loop that checks if there is a repeat.
do {
//Makes the square x/y positions
var squareRandomXPos = randint(50, canvas.width - 50);
var squareRandomYPos = randint(50, canvas.height - 50);
//Tests if that area is already occupied
if (checkForOccupiedAlready(squareRandomXPos,
squareRandomYPos,
squareRandomXPos+50,
squareRandomYPos+50) == true) {
xTopsBotsYTopsBotsSquares.push([squareRandomXPos,
squareRandomYPos,
squareRandomXPos+50,
squareRandomYPos+50]);
checkingIfRepeatCords = false;
}
}
while (checkingIfRepeatCords == true);
}
var xTopsBotsYTopsBotsSquares=[];
//生成一个randint()函数。
函数randint(最小值、最大值){
返回Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
}
功能检查占用准备就绪(左、上、右、下){
if(xTopsBotsYTopsBotsSquares.length==0){
返回true;
}
用于(我在XTOPSBOTSYTOPBOTS方块中){
如果(i[0]=top){/*什么也不做*/}
否则{
返回false;
}
}
返回true;
}
//做一个新的正方形
函数makeNewsquare(){
var checkingIfRepeatCords=真;
//执行循环,检查是否有重复。
做{
//使x/y位置为正方形
var squareRandomXPos=randint(50,canvas.width-50);
var squareRandomYPos=randint(50,canvas.height-50);
//测试该区域是否已被占用
如果(检查占用准备就绪(squareRandomXPos,
方舟,
squareRandomXPos+50,
squareRandomYPos+50)=真){
XTOPSBOTSYTOPBOTSSquares.push([squareRandomXPos,
方舟,
squareRandomXPos+50,
squareRandomYPos+50]);
checkingIfRepeatCords=false;
}
}
while(checkingIfRepeatCords==true);
}
非常感谢您的帮助 我认为您的循环是不正确的,因为您使用
I
作为一个值,而它是一个键:
for (i in xTopsBotsYTopsBotsSquares) {
if (i[0] <= right || i[1] <= bottom ||
i[2] >= left || i[3] >= top) {/*Do nothing*/}
else {
return false;
}
}
for(i在xtopsbotsytopsbots方块中){
如果(i[0]=top){/*什么也不做*/}
否则{
返回false;
}
}
可能成为:
for (var i = 0, l < xTopsBotsYTopsBotsSquares.length; i < l; i++) {
var data = xTopsBotsYTopsBotsSquares[i];
if (data[0] <= right || data[1] <= bottom ||
data[2] >= left || data[3] >= top) {/*Do nothing*/}
else {
return false;
}
}
for(变量i=0,l
我认为您的循环不正确,因为您使用I
作为值,而它是一个键:
for (i in xTopsBotsYTopsBotsSquares) {
if (i[0] <= right || i[1] <= bottom ||
i[2] >= left || i[3] >= top) {/*Do nothing*/}
else {
return false;
}
}
for(i在xtopsbotsytopsbots方块中){
如果(i[0]=top){/*什么也不做*/}
否则{
返回false;
}
}
可能成为:
for (var i = 0, l < xTopsBotsYTopsBotsSquares.length; i < l; i++) {
var data = xTopsBotsYTopsBotsSquares[i];
if (data[0] <= right || data[1] <= bottom ||
data[2] >= left || data[3] >= top) {/*Do nothing*/}
else {
return false;
}
}
for(变量i=0,l
谢谢,很抱歉,我无法回复您!我检查一下是否正确!我很抱歉,但这没用。但是谢谢你的努力=没问题!好吧,它可能无法解决您的问题,但我非常确定它不会与您的问题代码一起工作(因为I
是xtopsbotsytopsbotsquares
的索引,而不是实际值)谢谢您,很抱歉我无法回复您!我检查一下是否正确!我很抱歉,但这没用。但是谢谢你的努力=没问题!好吧,它可能无法解决您的问题,但我非常确定它不会与您问题的代码一起工作(因为I
是xtopsbotsytopbotsSquares
的索引,而不是实际值)使用for循环,而不是for in
:for(var I=0;I
你把for…in和for…of搞混了。for…in在索引中迭代,而不是在元素中。for…of在元素中迭代,但目前浏览器对它的支持非常差。请使用for循环,而不是for in
:for(var i=0;i
您会将…in与for…of混淆。for…in在索引中迭代,而不是元素。for…of在元素中迭代,但目前浏览器对它的支持非常差。