Javascript 击倒js如何实现倒计时
我是敲除js的新手。尝试使用敲除js在html上实现倒计时 为此,我在视图中添加了4个html元素(输入、跨度和开始、停止按钮)。按下开始按钮时,写入Javascript 击倒js如何实现倒计时,javascript,jquery,html,knockout.js,Javascript,Jquery,Html,Knockout.js,我是敲除js的新手。尝试使用敲除js在html上实现倒计时 为此,我在视图中添加了4个html元素(输入、跨度和开始、停止按钮)。按下开始按钮时,写入对象的值应传递给refreshViewModel,并将有倒计时过程。当倒计时处理时,剩余时间将显示在元素内。如果按下停止按钮,倒计时将停止 如果倒计时完成,将启动另一个函数(从另一个viewModel调用),该函数使用一些参数过滤页面 将文本框值绑定到范围值。我不知道如何动态计算和显示span中的剩余值 Html: 第一视图模型:刷新页面时间视
对象的值应传递给refreshViewModel
,并将有倒计时过程。当倒计时处理时,剩余时间将显示在
元素内。如果按下停止按钮,倒计时将停止
如果倒计时完成,将启动另一个函数(从另一个viewModel调用),该函数使用一些参数过滤页面
将文本框值绑定到范围值。我不知道如何动态计算和显示span中的剩余值
Html:
第一视图模型:刷新页面时间视图模型:
var RefreshPageTimerViewModel = function () {
var self = this;
self.StartCounter = ko.observable();
self.StopCounter = ko.observable();
self.initialTime = ko.observable();
self.remainingTime = ko.computed(function () {
return self.initialTime();
}, self);
countDown: ko.observable()
this.init = function () {
self.Count();
}
this.callBackMethod = function () {
alert("not implemented!");
}
this.Count = function () {
var initial = self.initialTime; // initialTime value;
var remaining = self.remainingTime;
if (remainingTime <= 0) {
this.ExecuteCallBackMethod();
}
}
this.ExecuteCallBackMethod = function () {
this.callBackMethod();
}
};
var ListCasesViewModel = function () {
var self = this;
self.selectedStartDate = ko.observable(null);
self.selectedEndDate = ko.observable(new Date());
self.selectedSearchKey = ko.observable("");
self.selectedStatuses = ko.observableArray();
self.selectedHospitals = ko.observableArray();
// methods...
this.init = function () {
self.selectedEndDate(new Date());
self.filter();
}
this.filter = function () {
// get filter control values
var startDate = self.selectedStartDate(); // dtStart.value();
var endDate = self.selectedEndDate(); //dtEnd.value();
var searchText = self.selectedSearchKey();
//And Some calculations....
主要问题是ViewModel代码,它在需要函数(启动和停止计数器)的地方使用了一个
可观察的
。此外,它似乎没有一个明确的定义,它试图做什么
另外,我假设你想让开始按钮显示计时器何时停止,停止按钮显示计时器何时启动——所以我也冒昧地添加了这个功能
以下是重写的视图模型:
var RefreshPageTimerViewModel = function () {
var self = this;
self.timerId = 0;
self.elapsedTime = ko.observable(0);
self.initialTime = ko.observable(0);
self.remainingTime = ko.computed(function(){
return self.initialTime() - self.elapsedTime();
});
self.isRunning = ko.observable(false);
self.StartCounter = function(){
self.elapsedTime(0);
self.isRunning(true);
self.timerId = window.setInterval(function(){
self.elapsedTime(self.elapsedTime()+1);
if(self.remainingTime() == 0){
clearInterval(self.timerId);
self.isRunning(false);
self.Callback();
}
},1000)
}
self.StopCounter = function(){
clearInterval(self.timerId);
self.isRunning(false);
}
self.Callback = function(){}
}
需要注意的几点:
- 具有一个属性
,该属性不需要观察,但允许我们停止用于增加timerId
elapsedTime
- 具有可观察属性
,用于控制启动和停止按钮的可见性isRunning
- 有一个空函数
,可用于在倒计时为零时执行任何函数回调
<div id="pnlTimer" class="row">
<div class="span2 pull-right" style="border:1px solid rgb(218, 218, 218)" >
<span style="font-weight:bold">Reload Interval</span>
<br />
<input id="initialTime" style="width:20px;height:14px" data-bind="value: initialTime" />
<span id="remainingTime" data-bind="text: remainingTime"></span> second(s)
<button class="btn" style="margin-top:5px" id="StartCounter" data-bind="click: StartCounter, visible: !isRunning()">
start
</button>
<button style="margin-top:5px" class="btn" id="StopCounter" data-bind="click: StopCounter, visible:isRunning()">
Stop
</button>
</div>
</div>
请注意,创建了一个回调函数,它只是发出警报。您的代码可以保持原样,即viewModelTimer.callBackMethod=viewModel.filter代码>
最后,一个让您可以玩转的实例:主要问题是您的ViewModel代码,它在需要函数(启动和停止计数器)的地方使用了一个可观察的。此外,它似乎没有一个明确的定义,它试图做什么
另外,我假设你想让开始按钮显示计时器何时停止,停止按钮显示计时器何时启动——所以我也冒昧地添加了这个功能
以下是重写的视图模型:
var RefreshPageTimerViewModel = function () {
var self = this;
self.timerId = 0;
self.elapsedTime = ko.observable(0);
self.initialTime = ko.observable(0);
self.remainingTime = ko.computed(function(){
return self.initialTime() - self.elapsedTime();
});
self.isRunning = ko.observable(false);
self.StartCounter = function(){
self.elapsedTime(0);
self.isRunning(true);
self.timerId = window.setInterval(function(){
self.elapsedTime(self.elapsedTime()+1);
if(self.remainingTime() == 0){
clearInterval(self.timerId);
self.isRunning(false);
self.Callback();
}
},1000)
}
self.StopCounter = function(){
clearInterval(self.timerId);
self.isRunning(false);
}
self.Callback = function(){}
}
需要注意的几点:
- 具有一个属性
timerId
,该属性不需要观察,但允许我们停止用于增加elapsedTime
- 具有可观察属性
isRunning
,用于控制启动和停止按钮的可见性
- 有一个空函数
回调
,可用于在倒计时为零时执行任何函数
以下是新的标记:
<div id="pnlTimer" class="row">
<div class="span2 pull-right" style="border:1px solid rgb(218, 218, 218)" >
<span style="font-weight:bold">Reload Interval</span>
<br />
<input id="initialTime" style="width:20px;height:14px" data-bind="value: initialTime" />
<span id="remainingTime" data-bind="text: remainingTime"></span> second(s)
<button class="btn" style="margin-top:5px" id="StartCounter" data-bind="click: StartCounter, visible: !isRunning()">
start
</button>
<button style="margin-top:5px" class="btn" id="StopCounter" data-bind="click: StopCounter, visible:isRunning()">
Stop
</button>
</div>
</div>
请注意,创建了一个回调函数,它只是发出警报。您的代码可以保持原样,即viewModelTimer.callBackMethod=viewModel.filter代码>
最后,一个让您可以玩的活生生的例子:谢谢,这正是我要找的例子。小的补充:“viewModelTimer.callBackMethod=viewModel.filter”引用“filter()”函数从第二个viewModel到第一个viewModel。谢谢,这正是我要寻找的示例。小的增加:“viewModelTimer.callBackMethod=viewModel.filter”引用“filter()”函数从第二个viewModel到第一个viewModel。
$(function(){
var viewModelTimer = new RefreshPageTimerViewModel();
viewModelTimer.Callback = function(){
alert("finished");
};
ko.applyBindings(viewModelTimer);
})