可以通过在JavaScript中连接两个字符串来调用变量吗?
我试图压缩我的代码,我已经看过很多关于串联变量的文章,但是我还没有得到任何我需要的工作方式 下面是两段代码。它们在功能上完全相同,只是第一个代码段的变量名称中使用了“Str”,而第二个代码段使用了“Dex”。我计划用“Int”和“Ht”创建类似的代码,但我不想复制/粘贴,然后再回去一遍又一遍地更改代码中的“Str、Dex、Int、Ht”名称 是否可以将'Str,Dex,Int,Ht'放入变量[var1](根据按下的按钮)中,然后使用[var1]代替'Str,Dex,Int,Ht',这样代码只需编写一次可以通过在JavaScript中连接两个字符串来调用变量吗?,javascript,variables,concatenation,Javascript,Variables,Concatenation,我试图压缩我的代码,我已经看过很多关于串联变量的文章,但是我还没有得到任何我需要的工作方式 下面是两段代码。它们在功能上完全相同,只是第一个代码段的变量名称中使用了“Str”,而第二个代码段使用了“Dex”。我计划用“Int”和“Ht”创建类似的代码,但我不想复制/粘贴,然后再回去一遍又一遍地更改代码中的“Str、Dex、Int、Ht”名称 是否可以将'Str,Dex,Int,Ht'放入变量[var1](根据按下的按钮)中,然后使用[var1]代替'Str,Dex,Int,Ht',这样代码只需编
//Define Stength Increase Function
var strIncrease = function () {
//Increase playerStrength by 1
playerStr = playerStr + 1;
playerStrDisplay.innerHTML = playerStr;
//Increase strengthCP by 10
strCP = strCP + strCost;
strCPDisplay.innerHTML = strCP;
//Decrease totalCP by 10
totalCP = totalCP - strCost;
totalCPDisplay.innerHTML = totalCP;
}
//Define Dexterity Increase Function
var dexIncrease = function () {
//Increase playerDexterity by 1
playerDex = playerDex + 1;
playerDexDisplay.innerHTML = playerDex;
//Increase DexterityCP by 20
dexCP = dexCP + dexCost;
dexCPDisplay.innerHTML = dexCP;
//Decrease totalCP by 20
totalCP = totalCP - dexCost;
totalCPDisplay.innerHTML = totalCP;
}
可以将对象用作贴图:
var player = { str: 0, dex: 0, ... };
function increase(stat) {
player[stat]++;
document.getElementById(stat + 'Display').innerHTML = player[stat];
}
increate('str');
您可以将属性定义为对象的属性,并使用字符串访问它们,如下所示:
var player = {
str: 1,
dex: 1,
in: 1,
ht: 1,
strCP: 10,
dexCP: 10,
intCP: 10,
htCP: 10,
totalCP: 0
},
costs = {
strCost: 10,
dexCost: 10,
inCost: 10,
htCost: 10
};
function increaseAttribute(player, costs, attr) {
player[attr] += 1;
player[attr + "CP"] += costs[attr + "Cost"];
player.totalCP += costs[attr + "Cost"];
.
.
}
function increaseStr () {
increaseAttribute(player, costs, attr);
}
.
.
.
您可以使用
closure
动态生成方法
比如说
var player = {
str : 0
dex : 0
int : 0
ht : 0
}
function methodFactory (player, property, diff) {
var mathod = function () {
player[property] += diff;
}
return method;
}
然后
编写一次,使用everywhere是:通过一点重构,您应该能够利用对象上的属性可以通过字符串寻址这一事实<代码>变量o={};o、 foo=‘foo’;console.log(o['foo']);/*foo*/}你应该研究学习,尤其是在做游戏的时候。你所说的地图只是一个对象文字。是稍有不同的,并且是ES6提案的一部分。感谢您花时间编写此示例。这对我的编程新手来说是最有意义的。
var addInt = methodFactory (player, 'int', 1);
var addIntBy2 = methodFactory (player, 'int', 2);
addInt();