香草JavaScript中的精确计时器
我经常制作计时器/秒表,但总是遇到问题 使用香草JavaScript中的精确计时器,javascript,datetime,Javascript,Datetime,我经常制作计时器/秒表,但总是遇到问题 使用setInterval()时,它很少是精确的。我正在使用Safari 8,20秒后,它最多可以关闭+-8秒。我尝试每10毫秒计时一次,所以requestFrameAnimation不会剪切它,因为我没有设置动画 我提出了以下使用Date对象的方法 var runs = 0, speed = 10, timeout = speed, time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);
setInterval()时代码>,它很少是精确的。我正在使用Safari 8,20秒后,它最多可以关闭+-8秒。我尝试每10毫秒计时一次,所以requestFrameAnimation
不会剪切它,因为我没有设置动画
我提出了以下使用Date
对象的方法
var runs = 0,
speed = 10,
timeout = speed,
time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);
function timer () {
runs += 1;
console.log(runs, new Date().getTime() / speed);
if (Math.floor(new Date().getTime() / speed) > time + 1) {
timeout = speed - (Math.floor(new Date().getTime() / speed) - time);
} else if (Math.floor(new Date().getTime() / speed) < time + 1) {
timeout = speed + (time - Math.floor(new Date().getTime() / speed));
} else {
timeout = speed;
}
time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);
setTimeout(function () {
timer(); //Repeat
}, timeout);
}
timer();//Starts timer
var运行=0,
速度=10,
超时=速度,
time=Math.floor(new Date().getTime()/speed);
函数计时器(){
运行次数+=1;
log(runs,new Date().getTime()/speed);
if(Math.floor(new Date().getTime()/speed)>time+1){
超时=速度-(数学地板(新日期().getTime()/speed)-时间);
}else if(Math.floor(new Date().getTime()/speed)
除此之外,在100毫秒内仍可以运行3次(.6
,.64
,.68
),约为速度的三分之一
我已经看到了许多解决方案,说明了如何使用其他语言(如Node.js、Java、C#
)甚至JavaScript库来实现这一点,但我似乎无法解决这个基本问题
我有什么明显遗漏的吗?最好的方法是什么?如果您尝试每10秒运行一次,您的问题是初始速度设置为10吗?1000毫秒=1秒,因此10/1000=1/100秒。此外,getTime函数还返回一个Unix时间戳。除非您记录上一个时间戳,减去当前时间戳并调整执行时间中任何偏移的速度,否则除以速度没有多大意义。如果您尝试每10秒运行一次,您的问题是初始速度设置为10吗?1000毫秒=1秒,因此10/1000=1/100秒。此外,getTime函数还返回一个Unix时间戳。除非您记录上一个时间戳,减去当前时间戳并调整执行时间中任何偏移量的速度,否则除以速度没有多大意义。由于两个原因,您想要做的技术上是不可能的:
运行代码的机器的速度
JavaScript的同步特性
解释一下,如果一台计算机不能在10毫秒或100毫秒内执行给定的指令,它就不会执行。您所能做的最好的事情就是尝试调整延迟,但即使如此,机器正在进行的任何其他处理以及浏览器正在执行的任何其他JavaScript都将阻止“线程”的执行(我松散地使用这个术语)
我只是写了一些代码来测试这一点,因为我很好奇,平均来说,我能写的最有效的函数是在给定10秒超时的情况下,超出准确计时的67%以内
我知道这是个坏消息,但这是事实。你想做的事无法完成。你想做的事在技术上是不可能的,原因有两个:
运行代码的机器的速度
JavaScript的同步特性
解释一下,如果一台计算机不能在10毫秒或100毫秒内执行给定的指令,它就不会执行。您所能做的最好的事情就是尝试调整延迟,但即使如此,机器正在进行的任何其他处理以及浏览器正在执行的任何其他JavaScript都将阻止“线程”的执行(我松散地使用这个术语)
我只是写了一些代码来测试这一点,因为我很好奇,平均来说,我能写的最有效的函数是在给定10秒超时的情况下,超出准确计时的67%以内
我知道这是个坏消息,但这是事实。你想做的事是无法完成的。有两种方法可以得到你想要的
使用后台进程(web worker)
在开始时根据时间戳跟踪时间,并显示现在和那时之间的差异,而不是每间隔帧递增
网络工作者版本
如果您可以支持,那么您可以使用它们来运行一个专用的后台进程,该进程支持您想要执行的时间帧推送类型(在一个间隔内逐帧递增一个计时器帧,无时间戳差异,并保持其准确性)
以下是此网页上的一个示例:
非网络工作者版本
以及非网络工作者版本:
<p id='timer'>0.00</p>
<p id='starter-container'>
<button type='button' id='starter'>Start</button>
<button type='button' id='starter-reset'>Reset</button>
</p>
<script>
(function oab(){ // Keep it local.
var runs = 0,
max_runs = 10000,
speed = 10,
timeout = speed,
start_time = 0,
time = 0,
num_seconds = (30) * 1000,
mark_every = 100,
mark_next = time * speed,
timer_el = document.getElementById('timer'),
starter = document.getElementById('starter'),
reset = document.getElementById('starter-reset');
starter.addEventListener('click', function cl(){
reset_timer();
init_timer();
do_timer();
this.disabled = true;
});
reset.addEventListener('click', function cl(){
runs = max_runs++;
});
function init_timer() {
start_time = new Date().getTime();
time = Math.floor(start_time / speed);
}
function reset_timer() {
runs = 0;
starter.disabled = false;
timer_el.innerText = '0.00';
}
function do_timer(){
init_timer();
(function timer () {
var c_time = new Date().getTime(),
time_diff = c_time - start_time,
c_secs = 0;
runs += 1;
c_secs = (Math.round(time_diff / 10, 3) / 100).toString();
if (c_secs.indexOf('.') === -1) {
c_secs += '.00';
} else if (c_secs.split('.').pop().toString().length === 1 ) {
c_secs += '0';
}
timer_el.innerText = c_secs;
if (c_time >= mark_next) {
console.log(
'mark_next: ' + mark_next,
'mark time: ' + c_time,
'(' + (Math.floor(c_time * .01) * 100).toString().substring(10) + ')',
'precision: ' + (mark_next - c_time) + ')'
);
mark_next = Math.floor((c_time + mark_every) * .01) * 100;
}
if (Math.floor(c_time / speed) > time + 1) {
timeout = speed - ((c_time / speed) - time);
} else if (Math.floor(c_time / speed) < time + 1) {
timeout = speed + (time - Math.floor(c_time / speed));
} else {
timeout = speed;
}
time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);
if (runs >= max_runs || time_diff > num_seconds) {
reset_timer();
return;
}
setTimeout(timer, timeout);
})();
}
})();
</script>
0.00
开始
重置
(函数oab(){//将其保持为本地。
var运行=0,
最大运行次数=10000次,
速度=10,
超时=速度,
开始时间=0,
时间=0,
秒数=(30)*1000,
马克每100分,
mark_next=时间*速度,
timer\u el=document.getElementById('timer'),
starter=document.getElementById('starter'),
reset=document.getElementById('starter-reset');
starter.addEventListener('click',函数cl(){
重置计时器();
初始化计时器();
do_timer();
this.disabled=true;
});
reset.addEventListener('click',函数cl(){
运行次数=最大运行次数++;
});
函数init_timer(){
开始时间=新日期().getTime();
时间=数学地板(开始时间/速度);
}
功能复位定时器(){
运行次数=0;
starter.disabled=false;
timer_el.innerText='0.00';
}
函数do_timer(){
初始化计时器();
(功能计时器(){
var c_time=new Date().getTime(),
时间差=c时间-开始时间,
c_secs=0;
运行次数+=1;
c_secs=(Math.round(time_diff/10,3)/100).toString();
如果(c_secs.indexOf('.')=-1){
c_secs+='0.00';
}否则如果(c_secs.split('.').pop().toString().length==1
var timerStart = true;
function myTimer(d0){
// get current time
var d=(new Date()).valueOf();
// calculate time difference between now and initial time
var diff = d-d0;
// calculate number of minutes
var minutes = Math.floor(diff/1000/60);
// calculate number of seconds
var seconds = Math.floor(diff/1000)-minutes*60;
var myVar = null;
// if number of minutes less than 10, add a leading "0"
minutes = minutes.toString();
if (minutes.length == 1){
minutes = "0"+minutes;
}
// if number of seconds less than 10, add a leading "0"
seconds = seconds.toString();
if (seconds.length == 1){
seconds = "0"+seconds;
}
// return output to Web Worker
postMessage(minutes+":"+seconds);
}
if (timerStart){
// get current time
var d0=(new Date()).valueOf();
// repeat myTimer(d0) every 100 ms
myVar=setInterval(function(){myTimer(d0)},100);
// timer should not start anymore since it has been started
timerStart = false;
}
<p id='timer'>0.00</p>
<p id='starter-container'>
<button type='button' id='starter'>Start</button>
<button type='button' id='starter-reset'>Reset</button>
</p>
<script>
(function oab(){ // Keep it local.
var runs = 0,
max_runs = 10000,
speed = 10,
timeout = speed,
start_time = 0,
time = 0,
num_seconds = (30) * 1000,
mark_every = 100,
mark_next = time * speed,
timer_el = document.getElementById('timer'),
starter = document.getElementById('starter'),
reset = document.getElementById('starter-reset');
starter.addEventListener('click', function cl(){
reset_timer();
init_timer();
do_timer();
this.disabled = true;
});
reset.addEventListener('click', function cl(){
runs = max_runs++;
});
function init_timer() {
start_time = new Date().getTime();
time = Math.floor(start_time / speed);
}
function reset_timer() {
runs = 0;
starter.disabled = false;
timer_el.innerText = '0.00';
}
function do_timer(){
init_timer();
(function timer () {
var c_time = new Date().getTime(),
time_diff = c_time - start_time,
c_secs = 0;
runs += 1;
c_secs = (Math.round(time_diff / 10, 3) / 100).toString();
if (c_secs.indexOf('.') === -1) {
c_secs += '.00';
} else if (c_secs.split('.').pop().toString().length === 1 ) {
c_secs += '0';
}
timer_el.innerText = c_secs;
if (c_time >= mark_next) {
console.log(
'mark_next: ' + mark_next,
'mark time: ' + c_time,
'(' + (Math.floor(c_time * .01) * 100).toString().substring(10) + ')',
'precision: ' + (mark_next - c_time) + ')'
);
mark_next = Math.floor((c_time + mark_every) * .01) * 100;
}
if (Math.floor(c_time / speed) > time + 1) {
timeout = speed - ((c_time / speed) - time);
} else if (Math.floor(c_time / speed) < time + 1) {
timeout = speed + (time - Math.floor(c_time / speed));
} else {
timeout = speed;
}
time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);
if (runs >= max_runs || time_diff > num_seconds) {
reset_timer();
return;
}
setTimeout(timer, timeout);
})();
}
})();
</script>