Javascript 在时间间隔内更改圆几何对象一侧的纹理/图像
所以我对Three.js绝对是新手。我刚刚参加了一个简短的速成班,所以现在我明白了它1%的威力 对于我的网站,我可以使用带有我的图像/纹理的旋转光盘,但我希望该光盘/圆圈的一边的纹理/图像以时间间隔改变为另一边的我的意思是,5秒后。通过,改变它,然后再过5秒。再次将其更改为上一个,如此反复 正如我所说的,我对这件事完全陌生,所以我不知道怎么做。不过,我知道基本/半高级js的东西 我的代码:Javascript 在时间间隔内更改圆几何对象一侧的纹理/图像,javascript,three.js,Javascript,Three.js,所以我对Three.js绝对是新手。我刚刚参加了一个简短的速成班,所以现在我明白了它1%的威力 对于我的网站,我可以使用带有我的图像/纹理的旋转光盘,但我希望该光盘/圆圈的一边的纹理/图像以时间间隔改变为另一边的我的意思是,5秒后。通过,改变它,然后再过5秒。再次将其更改为上一个,如此反复 正如我所说的,我对这件事完全陌生,所以我不知道怎么做。不过,我知道基本/半高级js的东西 我的代码: // Cubito 3D hecho en three.js // Selecciona el div
// Cubito 3D hecho en three.js
// Selecciona el div con el # especificado.
let cubo3d = document.querySelector('#cubo3d')
// Estos valores dependen de los del CSS para que cuadre bien el cubo en su posición.
let CANVAS_WIDTH = 450;
let CANVAS_HEIGHT = 450;
let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, (CANVAS_WIDTH / CANVAS_HEIGHT), 0.1, 1000);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
let geometry = new THREE.CircleGeometry(6, 32);
// Imágenes a cargar en cada lado del cubo.
let cubeMaterials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load('{{ "/assets/gifs/yo.jpg" }}'),
side: THREE.DoubleSide
})
];
let material = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterials);
let circle = new THREE.Mesh(geometry, material);
// Velocidades de rotación
let rotX = 0.008;
let rotY = 0.009;
//Cubo
scene.add(circle);
camera.position.z = 10;
renderer.setSize(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
cubo3d.appendChild(renderer.domElement);
animate();
function animate() {
circle.rotation.x += rotX;
circle.rotation.y += rotY;
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
// Resize responsivo
window.addEventListener('resize', function() {
let width = CANVAS_WIDTH;
let height = CANVAS_HEIGHT;
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width/height;
camera.updateProjectionMatrix();
});
您的变量命名约定非常混乱,因为您可以互换使用
cubeXX
和circleXX
,所以我只提供一些伪代码。其思想是,您可以加载2个纹理,然后使用每5秒交换一次:
// Load 2 separate textures
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
let texture1 = textureLoader.load("/assets/gifs/yo.jpg");
let texture2 = textureLoader.load("/assets/gifs/yoTambien.jpg");
// Build geom, material & mesh
let circleGeom = new THREE.CircleGeometry(6, 32);
let circleMat = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture1,
side: THREE.DoubleSide
});
let circleMesh = new THREE.Mesh(circleGeom, circleMat);
scene.add(circleMesh);
// Sets an interval to be called every 5000 miliseconds
window.setInterval(swapTextures, 5000);
// Checks the active texture, and swaps it for the other
function swapTextures() {
if (circleMat.map === texture1) {
circleMat.map = texture2;
} else {
circleMat.map = texture1;
}
}
旁注:如果你不介意我问的话,你参加了哪门速成班<代码>网面材质谢谢。对于命名约定,我很抱歉,通常我会尝试,但忘记正确格式化。还有,我从一个俄罗斯网站上下载了一个。另外,我想问你,为什么不推荐,它仍然有效?使用它会有什么后果呢?我正在使用Three.js的97版,我得到一个控制台警告“Three.MeshFaceMaterial已被删除。请改用数组。”它只返回用于构建它的数组。在将来的版本中,这个有用的警告+转换可能会被完全删除,您的代码将被破坏。