Javascript 使用带有相位器的精灵对象?

Javascript 使用带有相位器的精灵对象?,javascript,game-engine,phaser-framework,Javascript,Game Engine,Phaser Framework,我对游戏开发非常陌生,对phaser甚至更新。当我需要找到一种构建游戏背景的方法时,我刚刚发现了这个库。我正在用javascript构建一个基于web的游戏。我已经为我的游戏编写了所有的代码来制作/控制精灵的动画,所以我不想扔掉这些代码,因为它完全符合我的要求。我有自己的游戏引擎、assetmanager等。我的问题是,有没有一种方法可以将我现有的代码用于phaser?例如,当我想将精灵添加到地图上时,您必须调用: this.player = this.game.add.sprite(100,

我对游戏开发非常陌生,对phaser甚至更新。当我需要找到一种构建游戏背景的方法时,我刚刚发现了这个库。我正在用javascript构建一个基于web的游戏。我已经为我的游戏编写了所有的代码来制作/控制精灵的动画,所以我不想扔掉这些代码,因为它完全符合我的要求。我有自己的游戏引擎、assetmanager等。我的问题是,有没有一种方法可以将我现有的代码用于phaser?例如,当我想将精灵添加到地图上时,您必须调用:

this.player = this.game.add.sprite(100, 300, 'player');

“player”是指.png文件的标记。我想能够添加我的精灵,我已经动画,这也是由关键点控制。有办法做到这一点吗?Phaser api中是否有允许此操作的方法?或者有没有更好的方法为我的平铺贴图呈现JSON数据?我发现phaser让一切都变得非常简单,但我真的只想使用它渲染我的背景,并能够使用api在其上添加我的精灵/碰撞。我真的是新手,所以任何建议都会很好!谢谢

您好@thatsnifty,Phaser有自己的预加载和渲染功能,它使用Pixi作为背景。我从来没有看到或心脏有关使用自己的背景与Phaser。如果你想得到一个答案,你可以去github页面,创建一个关于它的问题..我有点困惑;你说的“背景”是什么意思。你想让Phaser完成大部分工作,还是你的自定义框架?你好@thatsnifty,Phaser有自己的预加载和渲染功能,它使用Pixi作为背景。我从来没有看到或心脏有关使用自己的背景与Phaser。如果你想得到一个答案,你可以去github页面,创建一个关于它的问题..我有点困惑;你所说的“背景”是什么意思。你想让Phaser做大部分工作,还是自定义框架?