Javascript 如何在kineticJS中绘制对象的动画路径?

Javascript 如何在kineticJS中绘制对象的动画路径?,javascript,kineticjs,Javascript,Kineticjs,我用kinetic.js绘制了一个矩形,并在圆形路径中设置了动画。在每个动画帧中,我减小它的半径 现在我想画这个矩形的动画路径的线。我不知道如何通过kinetic.js实现这一点。请帮忙 我的密码 var R = 150; $(document).ready(function () { var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container', width: 500, height: 500 }); var layer

我用kinetic.js绘制了一个矩形,并在圆形路径中设置了动画。在每个动画帧中,我减小它的半径

现在我想画这个矩形的动画路径的线。我不知道如何通过kinetic.js实现这一点。请帮忙

我的密码

var R = 150;
$(document).ready(function () {
var stage = new Kinetic.Stage({
    container: 'container',
    width: 500,
    height: 500
});

var layer = new Kinetic.Layer();
var rect = new Kinetic.Rect({
    x: 10,
    y: 10,
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'black',
    stroke: 'red'
});
layer.add(rect);
stage.add(layer);

var centerX = stage.width() / 2;

var anim = new Kinetic.Animation(

function (f) {
    var cX = stage.width() / 2;
    var cY = stage.height() / 2;
    R = R - 1 / 1000;
    var X = cX + R * Math.cos(f.time / 1000);
    var Y = cY + R * Math.sin(f.time / 1000);
    rect.setX(X);
    rect.setY(Y);
}, layer);
anim.start();
}))

代码如下:


提前感谢。

这是如何绘制沿矩形路径的线段的方法:

演示:

首先创建一条将跟踪矩形路径的动能线

var line=new Kinetic.Line({
    stroke:"blue"
});
layer.add(line);
在动画循环中生成新XY时,将该XY添加到直线的点

var points=line.getPoints();
points.push(X,Y);
line.setPoints(points);
重要警告此动力学动画循环会产生不需要的暂停“交错”。这种错位在Chrome中很小,在IE中很明显,在FireFox中很可怕。这似乎是由于Kinetic.Line无法平滑地添加和绘制数千个变化点的数据,因此我建议使用常规html5画布和requestAnimationFrame来实现效果

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>

<style>
body{padding:20px;}
#container{
  border:solid 1px #ccc;
  margin-top: 10px;
  width:350px;
  height:350px;
}
</style>        
<script>
$(function(){

var stage = new Kinetic.Stage({
    container: 'container',
    width: 350,
    height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);

var line=new Kinetic.Line({
    points:[0,0,100,100],
    stroke:"blue",
    strokeWidth:2
});
layer.add(line);

var rect = new Kinetic.Rect({
    x: 100,
    y: 100,
    width: 15,
    height: 15,
    fill: 'black',
    stroke: 'red'
});
layer.add(rect);

var cx=stage.getWidth() / 2;
var cy=stage.getHeight()/2;

var R=100;
var A=0;
points=[];

var anim = new Kinetic.Animation(
    function (f) {
        R = R - 1 / 100;
        A += Math.PI/180;
        var X = cx + R * Math.cos(A);
        var Y = cy + R * Math.sin(A);
        points.push(X,Y);
        line.setPoints(points);
        rect.setX(X);
        rect.setY(Y);
    }, 
layer);

anim.start();

}); // end $(function(){});
</script>       
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>

原型
正文{padding:20px;}
#容器{
边框:实心1px#ccc;
边缘顶部:10px;
宽度:350px;
高度:350px;
}
$(函数(){
var阶段=新的动力学阶段({
容器:'容器',
宽度:350,
身高:350
});
var layer=新的动能层();
阶段。添加(层);
var线=新的动能线({
分数:[0,0100],
笔画:“蓝色”,
冲程宽度:2
});
图层。添加(行);
var rect=新的动能.rect({
x:100,
y:100,
宽度:15,
身高:15,
填充:“黑色”,
笔划:“红色”
});
层。添加(rect);
var cx=stage.getWidth()/2;
var cy=stage.getHeight()/2;
var R=100;
var A=0;
点数=[];
var anim=新的动能动画(
功能(f){
R=R-1/100;
A+=Math.PI/180;
var X=cx+R*Math.cos(A);
变量Y=cy+R*Math.sin(A);
点。推(X,Y);
线路.设定点(点);
矩形集X(X);
塞蒂直肠(Y);
}, 
层);
anim.start();
}); // end$(函数(){});

Wow!谢谢你这么详细的回答。非常感谢。我现在明白了。我从你的stackexchange档案中读到了你的简历。太鼓舞人心了。敬礼