Javascript 使用shouldComponetUpdate中断状态集循环?
我正在开发一个react应用程序,无意中发现如果我不使用Javascript 使用shouldComponetUpdate中断状态集循环?,javascript,reactjs,state,Javascript,Reactjs,State,我正在开发一个react应用程序,无意中发现如果我不使用shouldComponentUpdate()来挡路,我的组件就会不断地相互更新。我正在尝试决定这是处理此类更改的最佳方式,还是应该尝试重构代码,这样就不必以这种方式停止更新 我的实际代码中充满了其他正在进行的事情,所以我把几个虚拟示例放在一起 父组件: class App extends React.Component { constructor() { super(); this.s
shouldComponentUpdate()
来挡路,我的组件就会不断地相互更新。我正在尝试决定这是处理此类更改的最佳方式,还是应该尝试重构代码,这样就不必以这种方式停止更新
我的实际代码中充满了其他正在进行的事情,所以我把几个虚拟示例放在一起
父组件:
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.stateChange = this.stateChange.bind(this);
this.state = {
foo: 'bar'
}
}
stateChange(change) {
this.setState({foo: change});
}
render() {
return (
<div>
<p>Hello World</p>
<ChildComponent stateChange={this.stateChange} />
</div>
)
}
}
但我想知道的是,这是否是最佳实践,或者我是否应该提出其他解决方案。“我的孩子”组件具有状态,因为它快速连续地循环使用大约6个不同的参数,而应用程序的其余部分不必知道发生了什么,因此通过将阶段一直返回到父级来重新启动整个应用程序是没有意义的
希望这个问题有意义。感谢阅读。您永远不应该更改渲染状态,请选中此项。
在渲染之外做出这些状态决定和填充。您不应该在渲染时更改状态,请选中此项。
在渲染之外做出这些状态决定和填充。您所做的根本不正确。想想react是如何更新DOM的。只要组件的状态发生更改,就会调用组件的渲染方法
在组件中,触发函数,该函数在调用render方法时更新状态(renderDecision)。因此,当调用渲染时,状态将更新,并且由于状态已更新,因此将再次调用渲染。这迫使一个无限循环
解决方案
使用适当的生命周期方法或事件(例如onClick)更新状态。在您的情况下,您可以在componentDidMount或componentWillMount中设置状态。您所做的根本不正确。想想react是如何更新DOM的。只要组件的状态发生更改,就会调用组件的渲染方法
在组件中,触发函数,该函数在调用render方法时更新状态(renderDecision)。因此,当调用渲染时,状态将更新,并且由于状态已更新,因此将再次调用渲染。这迫使一个无限循环
解决方案
使用适当的生命周期方法或事件(例如onClick)更新状态。在您的情况下,您可以在componentDidMount或componentWillMount中设置状态!哎呀。这很有帮助,非常感谢。(在我的实际代码中,我的大多数状态更改决定都封装在用户输入上运行的函数中;还有一个不是,这就是导致我循环的函数。)哦,不!哎呀。这很有帮助,非常感谢。(在我的实际代码中,我的大多数状态更改决策都封装在用户输入上运行的函数中;还有一个不是,这就是导致我循环的函数。)
class ChildComponent extends React.Component {
constructor() {
super();
this.renderDecision = this.renderDecision.bind(this);
this.updateStage = this.updateStage.bind(this);
this.state = {
stage: [1],
hello: 'world'
}
}
updateStage(e) {
let theStage = [...this.state.stage];
theStage.push(1);
this.setState({stage: theStage});
}
renderDecision() {
if (this.state.stage.length < 3) {
return (
<p>There are {this.state.stage.length} items. <button onClick={(e) => this.updateStage(e)}>Click here to update.</button></p>
)
} else if (this.state.stage.length === 3) {
this.props.stateChange(this.state.hello); /// updates the parent which updates the child which updates the parent... ad infinitum
return (
<p>Hello {this.state.hello}, there are {theStage} items.</p>
)
}
}
render() {
return (
<div>
(this.renderDecision())
</div>
)
}
}
componentShouldUpdate() {
if (this.state.stage.length === 3) {
return false;
} else return true;
}