Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/387.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
WebStorm查找引用,但浏览器不在';t-JavaScript_Javascript_Phaser Framework - Fatal编程技术网

WebStorm查找引用,但浏览器不在';t-JavaScript

WebStorm查找引用,但浏览器不在';t-JavaScript,javascript,phaser-framework,Javascript,Phaser Framework,我正在使用Phaser构建一个游戏,并将代码组织到不同的模型中: main.js Models: -Player.js -Enemy.js -Powers.js 当我去实现它们时,WebStorm(我正在使用的IDE)会自动完成,所以我知道它正在查找引用的定义 在main.js中,我调用: wzrd = Player.CreatePlayer(); 在上面的示例中,WebStorm找到了Player对象和CreatePlayer方法,但是当我在浏览器中测试代码时,Fi

我正在使用Phaser构建一个游戏,并将代码组织到不同的模型中:

main.js
Models:
    -Player.js
    -Enemy.js
    -Powers.js
当我去实现它们时,WebStorm(我正在使用的IDE)会自动完成,所以我知道它正在查找引用的定义

在main.js中,我调用:

wzrd = Player.CreatePlayer();
在上面的示例中,WebStorm找到了
Player
对象和
CreatePlayer
方法,但是当我在浏览器中测试代码时,Firebug抛出错误:

ReferenceError: Player is not defined
My Player.js文件:

Player = {};

Player.CreatePlayer = function() {
    var wzrd = game.add.sprite(0, 0, 'chars');
    this.EquipPlayer();
    game.physics.arcade.enable(wzrd);
    wzrd.frame = 10;
    wzrd.animations.add('left', [21,22,23,22], 5, true);
    wzrd.animations.add('right', [33,34,35,34], 5, true);
    wzrd.body.gravity.y = 500;
    wzrd.body.collideWorldBounds = true;
    game.camera.follow(wzrd);

    return wzrd;
};

Player.EquipPlayer = function() {
    flame = game.add.sprite(wzrd.position.x, wzrd.position.y-15, 'flame');
    flame.animations.add('fireRight', [32,33,34,35,36,37,39], 20, true);
    flame.animations.add('fireLeft', [0,1,2,3,4,5,6,7], 20, true);
};

您必须显式调用:
game.load.script('Powers.js','./models/Powers.js')预加载
功能中的code>