Javascript 循环浏览画布中的文件夹图像
我试图让页面上的canvas元素在文件夹中的一组图像中循环。我已经知道如何在画布上设置图像,但我不知道如何一个接一个地处理多个图像 我认为可以使用for循环和数组,但我不确定最好的方法是将所有图像存储在一个数组中 这是我的网站,它使用一个图像。Onload在设置时间画布隐藏并出现回复按钮后显示图像: 我正在尝试的是让所有的图像(25)以相当快的速度一个接一个地显示出来。有点像,但最糟糕的是:) 这就是我到目前为止为设置画布所做的工作Javascript 循环浏览画布中的文件夹图像,javascript,arrays,html,canvas,Javascript,Arrays,Html,Canvas,我试图让页面上的canvas元素在文件夹中的一组图像中循环。我已经知道如何在画布上设置图像,但我不知道如何一个接一个地处理多个图像 我认为可以使用for循环和数组,但我不确定最好的方法是将所有图像存储在一个数组中 这是我的网站,它使用一个图像。Onload在设置时间画布隐藏并出现回复按钮后显示图像: 我正在尝试的是让所有的图像(25)以相当快的速度一个接一个地显示出来。有点像,但最糟糕的是:) 这就是我到目前为止为设置画布所做的工作 window.addEventListener("load",
window.addEventListener("load", initCanvas);
var canvas, play, ctx, playLenght, img;
function initCanvas(){
getElements();
setCanvas();
}
function getElements(){
canvas = document.getElementById('canvas');
play = document.getElementById('canvasPlay');
play.addEventListener("click",setCanvas);
}
function setCanvas(){
//Hide ctx play button
play.style.visibility = 'hidden';
//Make ctx visible
canvas.style.visibility = "visible";
ctx = canvas.getContext("2d");
//Clear ctx
ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
playLenght = 3000;
startAnimation();
setTimeout(hideCanvas, playLenght);
}
function startAnimation(){
img = new Image();
img.src ='images/canvas/canvas.batman.jpg';
img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0, canvas.width,canvas.height)}
}
function hideCanvas(){
canvas.style.visibility = 'hidden';
play.style.visibility = 'visible';
}
这是一个作业,所以我不允许在这里使用画布以外的任何东西 函数startAnimation(){
function startAnimation(){
var images = {"imagepath1","imagepath2"... all the way to 25!};
for(int i=0; i<25; i++)
{
img = new Image();
img.src = images[i];
img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0, canvas.width,canvas.height)}
}
}
var images={“imagepath1”、“imagepath2”…一直到25!};
对于(inti=0;我可以像setTimeout这样处理它吗?是的……对于()…setTimeout(function(){img=new Image()…},1000);玩转它…现在我想起来了,我不认为这会起作用,因为setTimeout会继续调用内部函数,不允许for循环完成和迭代。这有什么意义吗?是的,也许…一个延迟会是最好的:是的,这对我来说是有效的。谢谢。只需要确保在我手动时重置计数器艾尔重播了。但除此之外,它正是我想要的。谢谢。