使用Javascript一次下载多个图像
我试图在chrome扩展中使用javascript一次下载多个图像。我希望通过点击每个图像(每个图像都包装在带有下载属性的href标签中,以及类“clickit”)来实现这一点。我们的想法是使用clickit类循环遍历每个href,然后单击鼠标,从而下载图像 下面的代码只下载n=25个图像中的第一个,但是调用了25次(控制台日志“got here”多次) 我尝试过另一种方法,但这段代码几乎立即使chrome崩溃(在日志中抛出KERN_PROTECTION_FAILURE):使用Javascript一次下载多个图像,javascript,google-chrome-extension,click,mouseevent,Javascript,Google Chrome Extension,Click,Mouseevent,我试图在chrome扩展中使用javascript一次下载多个图像。我希望通过点击每个图像(每个图像都包装在带有下载属性的href标签中,以及类“clickit”)来实现这一点。我们的想法是使用clickit类循环遍历每个href,然后单击鼠标,从而下载图像 下面的代码只下载n=25个图像中的第一个,但是调用了25次(控制台日志“got here”多次) 我尝试过另一种方法,但这段代码几乎立即使chrome崩溃(在日志中抛出KERN_PROTECTION_FAILURE): for(var i=
for(var i=0;i
在这两种情况下,我都有一种感觉,就是我不正确地使用了dispatchEvent()函数,但我不能对此指手画脚。在第一种情况下,正确地检索单个图像是令人鼓舞的。我有一种感觉,在第二种情况下,我陷入了糟糕的内存访问领域
有什么想法吗?我不知道你的代码可能有什么问题(可能是已经被弃用的事实),但我能够加载大约90个IMG,而chrome根本不会对此抱怨(它可能会问你一次是否允许该网页下载多个图像,但仅此而已)。
示例代码:
/* Download an img */
function download(img) {
var link = document.createElement("a");
link.href = img.src;
link.download = true;
link.style.display = "none";
var evt = new MouseEvent("click", {
"view": window,
"bubbles": true,
"cancelable": true
});
document.body.appendChild(link);
link.dispatchEvent(evt);
document.body.removeChild(link);
console.log("Downloading...");
}
/* Download all images in 'imgs'.
* Optionaly filter them by extension (e.g. "jpg") and/or
* download the 'limit' first only */
function downloadAll(imgs, ext, limit) {
/* If specified, filter images by extension */
if (ext) {
ext = "." + ext;
imgs = [].slice.call(imgs).filter(function(img) {
var src = img.src;
return (src && (src.indexOf(ext, src.length - ext.length) !== -1));
});
}
/* Determine the number of images to download */
limit = (limit && (0 <= limit) && (limit <= imgs.length))
? limit : imgs.length;
/* (Try to) download the images */
for (var i = 0; i < limit; i++) {
var img = imgs[i];
console.log("IMG: " + img.src + " (", img, ")");
download(img);
}
}
然后,单击顶部左侧的按钮,您将看到一大堆图像:)(注意:您的下载文件夹将充满90个图像。如果您愿意,请修改
downloadAll()
的“limit”参数以限制它们。)您不需要chrome扩展,您可以在控制台中运行此功能或制作书签:
images=document.querySelectorAll("img"); for (i of images) { var a = document.createElement('a'); a.href = i.src; console.log(i); a.download = i.src; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a);}
同样的东西被美化为阅读:
images = document.querySelectorAll("img");
for (i of images) {
var a = document.createElement('a');
a.href = i.src;
console.log(i);
a.download = i.src;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
Eduard的答案在我使用Chrome、Firefox或Safari之前都不适用,除非我将其包装在setInterval()中。间隔500次对我来说很有效。少一点可能管用,但我认为应该有一个安全边际。虽然我可以看出,如果图像计数很高的话,这可能会增加多少
var i = 0;
var id = setInterval( function() {
if ( i >= images.length ) {
clearInterval( id );
return;
}
var image = images[i++];
i++;
var a = document.createElement('a');
console.log( image )
a.href = image.src
a.download = image.src
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
用户界面线程中有25个同时发生的事件。可能只是Chrome在说wtf!!!。尝试在setTimeout中包装dispatchEvent以给Chrome一个机会。不完全是要求的,但通常对用户来说可能会更好,因为只有文件会被下载。我对您的代码进行了一些修改,以适应内容脚本,并且一切都很好。非常感谢你的帮助!不!你修改了它?你没注意到版权声明吗?哦,我一定是在复制/粘贴时忘了这一点。。。总是乐于助人:虽然PDOES在firefox中不起作用!版本-Mac 45.1.1它只打开页面上的最后一个图像。有什么解决办法吗?在chrome上下载最后一张图片对我不起作用。不知道我错过了什么我很难做到这一点,它只会打开一个图像。也许它可以下载多少图像有某种限制。感谢您的改进,并提供了一个替代方案,向上投票
images=document.querySelectorAll("img"); for (i of images) { var a = document.createElement('a'); a.href = i.src; console.log(i); a.download = i.src; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a);}
images = document.querySelectorAll("img");
for (i of images) {
var a = document.createElement('a');
a.href = i.src;
console.log(i);
a.download = i.src;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
var i = 0;
var id = setInterval( function() {
if ( i >= images.length ) {
clearInterval( id );
return;
}
var image = images[i++];
i++;
var a = document.createElement('a');
console.log( image )
a.href = image.src
a.download = image.src
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
}