Javascript 节点/套接字IO多个播放器
我正在使用node&socketi IO创建一个简单的多人游戏。当一个新的客户端加入时,我创建了一个新的HTML元素,其ID是每个clients socket.ID 客户端是移动设备,当它们移动时,我会发送“deviceorientation”值,希望让每个客户端控制一个HTML元素。但是我做了一些不正确的事情,我不太清楚,因为所有发生的事情都是所有的客户端都在争夺对最新HTML元素的控制权,而不是用自己的套接字id控制HTML元素 在服务器上:Javascript 节点/套接字IO多个播放器,javascript,node.js,socket.io,Javascript,Node.js,Socket.io,我正在使用node&socketi IO创建一个简单的多人游戏。当一个新的客户端加入时,我创建了一个新的HTML元素,其ID是每个clients socket.ID 客户端是移动设备,当它们移动时,我会发送“deviceorientation”值,希望让每个客户端控制一个HTML元素。但是我做了一些不正确的事情,我不太清楚,因为所有发生的事情都是所有的客户端都在争夺对最新HTML元素的控制权,而不是用自己的套接字id控制HTML元素 在服务器上: servio.on('connection',
servio.on('connection', function (socket) {
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);
socket.on('move', function(data) {
socket.broadcast.emit('clientmove', data);
console.log(data.myid);
});
});
在客户机上:
iosocket.on('newplayer', function(data) {
myid = data;
$('body').append('<div class="dot _jsDot" id="'+myid+'"></div>');
});
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
function handleOrientation(event) {
var absolute = event.absolute;
var alpha = event.alpha;
var beta = event.beta;
var gamma = event.gamma;
vals = {
betaVal : beta,
gammaVal : gamma,
myid : myid
}
iosocket.emit('move', vals);
}
iosocket.on('clientmove', function(data) {
var x = Math.round(data.gammaVal)*3;
var y = Math.round(data.betaVal)*3;
$('#'+data.myid+'').css({'left':x + $(window).outerWidth()/2});
$('#'+data.myid+'').css({'top':y + $(window).outerHeight()/2});
});
iosocket.on('newplayer',函数(数据){
myid=数据;
$('body')。追加('');
});
window.addEventListener(“deviceorientation”,handleOrientation,true);
功能手柄方向(事件){
var absolute=event.absolute;
var alpha=event.alpha;
varβ=事件β;
var gamma=事件gamma;
VAL={
贝塔瓦:贝塔,
伽玛瓦尔:伽玛,
myid:myid
}
iosocket.emit('move',vals);
}
iosocket.on('clientmove',函数(数据){
var x=数学圆整(data.gammaVal)*3;
var y=数学四舍五入(data.betaVal)*3;
$('#'+data.myid+'').css({'left':x+$(window.outerWidth()/2});
$('#'+data.myid+'').css({'top':y+$(window.outerHeight()/2});
});
我希望我忽略了一些小事情,而不是一些基本的混乱。如果任何对node&socket io更有经验的人都能提供一些建议,那就太好了。您正在将每个人的
myid
更新为新玩家的id。我建议您区分两者
在服务器上执行以下操作:
everyone.push(socket.id); // global array of all player ids
socket.emit('init',[socket.id,everyone]);
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);
socket.on('newplayer', function(data) {
myid = data.id;
create_div_with(data.id);
create_everyone_else(data.everyone);
});
socket.on('newplayer', function(id) {
create_div_with(id);
});
在客户端上,执行以下操作:
everyone.push(socket.id); // global array of all player ids
socket.emit('init',[socket.id,everyone]);
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);
socket.on('newplayer', function(data) {
myid = data.id;
create_div_with(data.id);
create_everyone_else(data.everyone);
});
socket.on('newplayer', function(id) {
create_div_with(id);
});
如果您使用Chrome/Firefox中的Dev工具查看源代码(右键单击->检查元素),那么元素是否具有正确的id,或者它们是否都具有id=“undefined”或类似的id?可能就是这么简单。myid是一个全局变量吗?因为它看起来像是您在连接新客户机时覆盖客户机id