Leap motion 手摇不稳

Leap motion 手摇不稳,leap-motion,Leap Motion,我正在制作一个带有跳跃动作的木偶应用程序。每当我尝试得到一只手的偏航时,它似乎总是错误的(即:我的手是平的,但它说它在45度,或者我的手是平的,它说它在-30度,通常不可靠和跳跃)。我用 以获得手的滚动和偏航。横摇效果很好,但偏航很可怕。这是一个问题,因为木偶严重依赖偏航。你知道为什么会发生这种情况,以及我如何解决它吗?要得到你手的偏航,为什么不得到中指的矢量?或者是手上所有手指的平均值 我不知道结果是否会更好,但我认为它值得测试 你用的是什么语言?Java?我用的是JavaScript,我认为

我正在制作一个带有跳跃动作的木偶应用程序。每当我尝试得到一只手的偏航时,它似乎总是错误的(即:我的手是平的,但它说它在45度,或者我的手是平的,它说它在-30度,通常不可靠和跳跃)。我用


以获得手的滚动和偏航。横摇效果很好,但偏航很可怕。这是一个问题,因为木偶严重依赖偏航。你知道为什么会发生这种情况,以及我如何解决它吗?

要得到你手的偏航,为什么不得到中指的矢量?或者是手上所有手指的平均值

我不知道结果是否会更好,但我认为它值得测试


你用的是什么语言?Java?

我用的是JavaScript,我认为我们还没有这个,但是Java文档说你应该有这个

float pitch = hand.direction().pitch();
float yaw = hand.direction().yaw();
float roll = hand.palmNormal().roll();

Hmm,我得到了一个相当好的横摆值,但是我的横摆值不可用。。。也许我们有奇怪的手;)诺亚在Leap Motion开发者论坛上也提出了这个问题。结果他把偏航和投球搞混了。是的,我弄混了,凌晨1:00的大脑不太正常。
float pitch = hand.direction().pitch();
float yaw = hand.direction().yaw();
float roll = hand.palmNormal().roll();