Lua 日冕喷发破坏了物理学
我创建了一个简单的滚动游戏,紧跟着MarkFarkland的游戏教程。我很清楚地遵循了他的编码模式,但我已经迷失了方向,不知道为什么我的行为与他的示例不同。在清除场景之前,一切正常 我有两个lua文件:game.lua和gameover.lua。在game.lua exitScene中,我删除了所有EventListener。在gameover.lua entercene中,我清除了game.lua场景。当用户触摸屏幕时,它会加载game.lua文件。每一个对象都像新的一样加载和刷新,除了向上发射的主对象 游戏,卢阿Lua 日冕喷发破坏了物理学,lua,coronasdk,physics,collision,purge,Lua,Coronasdk,Physics,Collision,Purge,我创建了一个简单的滚动游戏,紧跟着MarkFarkland的游戏教程。我很清楚地遵循了他的编码模式,但我已经迷失了方向,不知道为什么我的行为与他的示例不同。在清除场景之前,一切正常 我有两个lua文件:game.lua和gameover.lua。在game.lua exitScene中,我删除了所有EventListener。在gameover.lua entercene中,我清除了game.lua场景。当用户触摸屏幕时,它会加载game.lua文件。每一个对象都像新的一样加载和刷新,除了向上发
local storyboard = require("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
local physics = require("physics")
function scene:createScene(event)
physics.start()
....
local jet = display.newImage("images/jet_normal.png")
physics.addBody(jet, "dynamic", {density=.07, bounce=0.1, friction=.2, radius=12})
local activateJets = function(self, event)
self:applyForce(0, -1.5, self.x, self.y)
end
function touchScreen(event)
local phase = event.phase
if phase == "began" then
jet.enterFrame = activateJets
Runtime:addEventListener("enterFrame", jet)
end
if phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", jet)
end
end
Runtime:addEventListener("touch", touchScreen)
end
function scene:exitScene(event)
Runtime:removeEventListener("touch", touchScreen)
Runtime:removeEventListener("enterFrame", enemy1)
Runtime:removeEventListener("collision", onColission)
end
GameOver.lua
function start(event)
if event.phase == "began" then
storyboard.gotoScene("game", "fade", 100)
end
end
function scene:enterScene(event)
storyboard.purgeAll("game")
background:addEventListener("touch", start)
end
function scene:exitScene(event)
background:removeEventListener("touch", start)
end
您需要将jet添加到当前组
function scene:createScene(event)
local group = self.view
--...
local jet = display.newImage("images/jet_normal.png")
--...
group:insert(jet)
Runtime:addEventListener("touch", touchScreen)
end
触发exitScene时,将对组进行适当的清理
更多信息/不同的实施:
我已经这样做了,并且在exitScene中删除了jet的eventlistener,但结果是一样的。您可以始终使用storyboard.removeScenegame,这在解决purgeScene问题时肯定会起作用。