Lua 什么是;未连接:sendto();返回值意味着什么?
LuaSocket文档说明:Lua 什么是;未连接:sendto();返回值意味着什么?,lua,udp,return-value,luasocket,Lua,Udp,Return Value,Luasocket,LuaSocket文档说明: 未连接:发送到(数据报、ip、端口) 如果成功,该方法将返回1。如果出现错误,请使用该方法 返回nil,后跟错误消息 但是我得到的值是4。4的返回值是什么意思 我的代码在这里: local socket = require("socket") udp = socket.udp() udp:setsockname("*", 8080) local msg = "Test" m=assert(udp:sendto( msg, "228.192.1.1", 8080
未连接:发送到(数据报、ip、端口)
如果成功,该方法将返回1。如果出现错误,请使用该方法
返回nil,后跟错误消息
但是我得到的值是4
。4的返回值是什么意思
我的代码在这里:
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setsockname("*", 8080)
local msg = "Test"
m=assert(udp:sendto( msg, "228.192.1.1", 8080))
print(m)
仔细查看udp.c
中的sendo
方法
static int meth_sendto(lua_State *L) {
p_udp udp = (p_udp) auxiliar_checkclass(L, "udp{unconnected}", 1);
size_t count, sent = 0;
const char *data = luaL_checklstring(L, 2, &count);
const char *ip = luaL_checkstring(L, 3);
const char *port = luaL_checkstring(L, 4);
p_timeout tm = &udp->tm;
int err;
struct addrinfo aihint;
struct addrinfo *ai;
memset(&aihint, 0, sizeof(aihint));
aihint.ai_family = udp->family;
aihint.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
aihint.ai_flags = AI_NUMERICHOST | AI_NUMERICSERV;
err = getaddrinfo(ip, port, &aihint, &ai);
if (err) {
lua_pushnil(L);
lua_pushstring(L, gai_strerror(err));
return 2;
}
timeout_markstart(tm);
err = socket_sendto(&udp->sock, data, count, &sent, ai->ai_addr,
(socklen_t) ai->ai_addrlen, tm);
freeaddrinfo(ai);
if (err != IO_DONE) {
lua_pushnil(L);
lua_pushstring(L, udp_strerror(err));
return 2;
}
lua_pushnumber(L, (lua_Number) sent);
return 1;
}
基本上,文档的“returns1”语句是错误的。代码中的return 1
语句表示实际函数返回一个值,该值实际上被推入堆栈:
lua_pushnumber(L, (lua_Number) sent);
其中变量sent
仅通过上面的几个语句计算(检查socket\u sendto
call)
因此,返回的4
正好是:发送的字节数sendto
返回的字节数