Multithreading 通用线程安全属性
我已经创建了这个“线程安全”泛型属性,可以在主线程和后台线程之间使用。我之所以这样做是因为我厌倦了为所有属性和变量创建锁对象Multithreading 通用线程安全属性,multithreading,delphi,generics,thread-safety,delphi-xe5,Multithreading,Delphi,Generics,Thread Safety,Delphi Xe5,我已经创建了这个“线程安全”泛型属性,可以在主线程和后台线程之间使用。我之所以这样做是因为我厌倦了为所有属性和变量创建锁对象 TLockedProp<MyType> = class private FMyProp:MyType; PropLock:TObject; procedure SetMyProp(const Value: MyType); function GetMyProp: MyType; published property Value:MyType
TLockedProp<MyType> = class
private
FMyProp:MyType;
PropLock:TObject;
procedure SetMyProp(const Value: MyType);
function GetMyProp: MyType;
published
property Value:MyType read GetMyProp write SetMyProp;
public
Constructor Create;
Destructor Destroy;override;
end;
{ TLockedProp<MyType> }
constructor TLockedProp<MyType>.Create;
begin
inherited;
PropLock:=TObject.create
end;
destructor TLockedProp<MyType>.Destroy;
begin
PropLock.Free;
inherited;
end;
function TLockedProp<MyType>.GetMyProp: MyType;
begin
TMonitor.Enter(PropLock);
result := FMyProp;
TMonitor.Exit(PropLock);
end;
procedure TLockedProp<MyType>.SetMyProp(const Value: MyType);
begin
TMonitor.Enter(PropLock);
FMyProp := Value;
TMonitor.Exit(PropLock);
end;
TLockedProp=class
私有的
FMyProp:MyType;
PropLock:TObject;
程序SetMyProp(常量值:MyType);
函数GetMyProp:MyType;
出版
属性值:MyType读取GetMyProp写入SetMyProp;
公众的
构造函数创建;
毁灭者毁灭;推翻
结束;
{TLockedProp}
构造函数TLockedProp.Create;
开始
继承;
PropLock:=TObject.create
结束;
析构函数TLockedProp.Destroy;
开始
PropLock.Free;
继承;
结束;
函数TLockedProp.GetMyProp:MyType;
开始
t监视器输入(PropLock);
结果:=FMyProp;
t监视器出口(支撑锁);
结束;
过程TLockedProp.SetMyProp(常量值:MyType);
开始
t监视器输入(PropLock);
FMyProp:=值;
t监视器出口(支撑锁);
结束;
有什么我忽略的问题吗?
这是一些使用此属性类的代码。告诉我你的想法
TBgThread=class(TThread)
private
FPaused: TLockedProp<boolean>;
FCount:TLockedProp<integer>;
procedure ChangeCount(pPlusMin:integer);
function GetPaused:boolean;
function GetCount:integer;
public
constructor Create;
destructor Destroy;override;
{Toggle Pause}
procedure PausePlay;
protected
procedure Execute;override;
published
Property Paused:boolean read GetPaused;
Property Count:integer read GetCount;
end;
constructor TBgThread.Create();
begin
inherited Create(true);;
FPaused:=TLockedProp<boolean>.create;
FPaused.Value:=false;
FCount:=TLockedProp<integer>.create;
FCount.Value:=0;
end;
destructor TBgThread.Destroy;
begin
FPaused.Free;
FCount.free;
inherited;
end;
procedure TBgThread.Execute;
begin
inherited;
Repeat
if not Paused then begin
Try
//do something
finally
ChangeCount(+1);
end;
end else
Sleep(90);
Until Terminated;
end;
function TBgThread.GetCount: integer;
begin
Result:=FCount.Value;
end;
procedure TBgThread.ChangeCount(pPlusMin: integer);
begin
FCount.Value:=FCount.Value+pPlusMin;
end;
function TBgThread.GetPaused: boolean;
begin
result := FPaused.Value;
end;
procedure TBgThread.PausePlay;
begin
FPaused.Value:=not FPaused.Value;
end;
TBgThread=class(TThread)
私有的
FPaused:TLockedProp;
FCount:TLockedProp;
过程更改计数(pPlusMin:integer);
函数GetPaused:布尔型;
函数GetCount:integer;
公开的
构造函数创建;
毁灭者毁灭;推翻
{切换暂停}
程序暂停播放;
受保护的
程序执行;推翻
出版
属性暂停:布尔读取已暂停;
属性计数:整数读取GetCount;
结束;
构造函数TBgThread.Create();
开始
继承创建(true);;
FPaused:=TLockedProp.create;
FPaused.Value:=false;
FCount:=TLockedProp.create;
F计数值:=0;
结束;
析构函数TBgThread.Destroy;
开始
免费的;
FCount.free;
继承;
结束;
过程TBgThread.Execute;
开始
继承;
重复
如果没有暂停,则开始
尝试
//做点什么
最后
更改计数(上升1),;
结束;
结束其他
睡眠(90);
直至终止;
结束;
函数TBgThread.GetCount:整数;
开始
结果:=FCount.Value;
结束;
过程TBgThread.ChangeCount(pPlusMin:integer);
开始
FCount.Value:=FCount.Value+pPlusMin;
结束;
函数TBgThread.GetPaused:boolean;
开始
结果:=FPaused.值;
结束;
程序TBgThread.PausePlay;
开始
FPaused.Value:=非FPaused.Value;
结束;
您的代码很好,将序列化对属性的读/写访问。我唯一要说的是,您不需要创建单独的锁对象。您可以移除PropLock
并锁定Self
我的代码库中有一个几乎相同的类。唯一的区别是:
TMonitor
,因为我仍然不信任TMonitor
。早期版本有很多bug,这削弱了我的信心。但是,我怀疑TMonitor
代码现在很可能是正确的。所以我看你没有理由改变type
TThreadsafe<T> = class
private
FLock: TCriticalSection;
FValue: T;
function GetValue: T;
procedure SetValue(const NewValue: T);
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
property Value: T read GetValue write SetValue;
end;
{ TThreadsafe<T> }
constructor TThreadsafe<T>.Create;
begin
inherited;
FLock := TCriticalSection.Create;
end;
destructor TThreadsafe<T>.Destroy;
begin
FLock.Free;
inherited;
end;
function TThreadsafe<T>.GetValue: T;
begin
FLock.Acquire;
Try
Result := FValue;
Finally
FLock.Release;
End;
end;
procedure TThreadsafe<T>.SetValue(const NewValue: T);
begin
FLock.Acquire;
Try
FValue := NewValue;
Finally
FLock.Release;
End;
end;
类型
TThreadsafe=class
私有的
鸥群:TCriticalSection;
f值:T;
函数GetValue:T;
程序设置值(const NewValue:T);
公众的
构造函数创建;
毁灭者毁灭;推翻
属性值:T读取GetValue写入SetValue;
结束;
{TThreadsafe}
构造函数TThreadsafe.Create;
开始
继承;
FLock:=TCriticalSection.Create;
结束;
析构函数TThreadsafe.Destroy;
开始
羊群。自由;
继承;
结束;
函数TThreadsafe.GetValue:T;
开始
羊群。获取;
尝试
结果:=fv值;
最后
3.释放;
结束;
结束;
过程TThreadsafe.SetValue(const NewValue:T);
开始
羊群。获取;
尝试
FValue:=新值;
最后
3.释放;
结束;
结束;
我想写这门课只有一种方法 谢谢你的回答,我真的很感激你分享了你的课程版本。作为一名程序员,我更加相信自己能够想出这个解决方案。我只有一年的德尔福经验;)。请注意,如果保存其缓冲区的类小于CPU缓存线,则关键部分可能存在性能问题。请参阅,在类定义中添加一个小的对齐缓冲区,并依赖操作系统关键部分而不是TCriticalSection类,可能会更好/更安全。如何编写示例来演示如何使用此类?@peiman有一个公共属性。有多少种可能的方法可以使用它呢?我还不明白这个概念,我想举个例子:)所以你的答案对我没有帮助:|我必须为每个共享变量创建一个
TThreadsafe
?!