Object POVRay参照对象旋转值
如何在POVRay中引用对象?我的意思是,我想通过另一个对象的Z轴旋转值来旋转X轴上的另一个对象 我在考虑这样的事情(这当然不起作用,只是想告诉你我的意思):Object POVRay参照对象旋转值,object,reference,rotation,povray,Object,Reference,Rotation,Povray,如何在POVRay中引用对象?我的意思是,我想通过另一个对象的Z轴旋转值来旋转X轴上的另一个对象 我在考虑这样的事情(这当然不起作用,只是想告诉你我的意思): //在我声明两个名为ObjA和ObjB的对象之前 反对{ 奥布贾 旋转 } 有什么建议吗?请通过变量保持对象同步,例如: #declare Rotation = <5, 3, 4>; Object { ObjB rotate Rotation } Object { ObjA rotat
//在我声明两个名为ObjA和ObjB的对象之前
反对{
奥布贾
旋转
}
有什么建议吗?请通过变量保持对象同步,例如:
#declare Rotation = <5, 3, 4>;
Object {
ObjB
rotate Rotation
}
Object {
ObjA
rotate <Rotation.x, 0, 0>
}
#声明旋转=;
反对{
ObjB
旋转
}
反对{
奥布贾
旋转
}
请注意,如果以后更改(重新声明)旋转,则需要使用vrotate()
内置函数手动更新对象的旋转
#declare Rotation = <5, 3, 4>;
Object {
ObjB
rotate Rotation
}
Object {
ObjA
rotate <Rotation.x, 0, 0>
}