Opengl 如果两个对象使用相同的顶点位置,如何确保绘制的对象遮挡另一个对象?
我正在做一个OpenGL项目,在那里我必须画一个彩色网格块以及块中每个单元格的边界线(白/黑) 构成单元的顶点位置与用于线(边框)的顶点位置相同 如果我使用相同的顶点来绘制单元和线,线会被面遮挡还是相反Opengl 如果两个对象使用相同的顶点位置,如何确保绘制的对象遮挡另一个对象?,opengl,Opengl,我正在做一个OpenGL项目,在那里我必须画一个彩色网格块以及块中每个单元格的边界线(白/黑) 构成单元的顶点位置与用于线(边框)的顶点位置相同 如果我使用相同的顶点来绘制单元和线,线会被面遮挡还是相反 如何确保这些行始终可见???这取决于depthfunc。如果后面的基本体位于前面的基本体之前,则使用GL_LESS,后面的基本体将绘制在前面的基本体上。使用GL_LEQUAL,如果后面的原语不在前面的原语后面(即相同的位置或之前),则会绘制后面的原语 因此,您可以使用GL_LEQUAL在单元格后
如何确保这些行始终可见???这取决于depthfunc。如果后面的基本体位于前面的基本体之前,则使用GL_LESS,后面的基本体将绘制在前面的基本体上。使用GL_LEQUAL,如果后面的原语不在前面的原语后面(即相同的位置或之前),则会绘制后面的原语 因此,您可以使用GL_LEQUAL在单元格后面绘制直线,也可以使用GL_LEQUAL在直线后面绘制单元格 如果使用不同的着色器,可能需要将gl_位置声明为不变量,以确保计算的坐标完全相等