Opengl 如何在libgdx中模拟灯?
我正在使用Opengl 如何在libgdx中模拟灯?,opengl,colors,libgdx,Opengl,Colors,Libgdx,我正在使用libgdx,我想知道如何模拟灯 我的意思是,我有一个背景纹理,其中所有的颜色都很暗,因为它被认为是一个黑暗的环境。我想做的是抓住纹理的一个区域,让所有的颜色都更亮,就像在某处有一盏灯一样 现在,灯应该是移动的,这将在运行时进行计算,因此无法预测它会在哪里,我想到的唯一一件事是从纹理中获取每个像素,并获取颜色,然后将rgb值更改为更高的值,以实现该效果 问题是这盏灯应该经常移动。它不会停止移动,直到游戏结束,我觉得改变每个像素的颜色是一个沉重的过程。还有别的办法吗 顺便说一句,游戏是一
libgdx
,我想知道如何模拟灯
我的意思是,我有一个背景纹理,其中所有的颜色都很暗,因为它被认为是一个黑暗的环境。我想做的是抓住纹理的一个区域,让所有的颜色都更亮,就像在某处有一盏灯一样
现在,灯应该是移动的,这将在运行时进行计算,因此无法预测它会在哪里,我想到的唯一一件事是从纹理中获取每个像素,并获取颜色,然后将rgb值更改为更高的值,以实现该效果
问题是这盏灯应该经常移动。它不会停止移动,直到游戏结束,我觉得改变每个像素的颜色是一个沉重的过程。还有别的办法吗
顺便说一句,游戏是一个卡通,所以我不需要灯光太逼真。你能不能改为用alpha混合透明层来加深可见区域,除了灯光所在的地方?我打算用它在游戏中实现虚拟灯光效果。哇,非常感谢,伙计,这真是个好主意,我从没想过,谢谢!!除息的