Physics 物理引擎-确定碰撞后物体的速度
在为我的物理引擎研究信息时,我遇到了一个在碰撞后确定物体速度(或碰撞“冲量”大小)的问题。许多消息来源说使用了恢复系数,但根据维基百科,这取决于碰撞中两个物体的属性。不幸的是,要确定CoR,你需要知道物体的最终速度 好吧,你得选一个,或者编一个 问题是这两个问题是双重的——也就是说,你使用的问题取决于你的观点或选择 那么,你对这些物体了解得更多吗?从中计算出它们的系数。如果你对撞击后的速度有一个概念,你可以把问题倒过来解决 如果两者都没有,请选择一个值,查看它们的行为是否符合您的预期,如果没有,请将值翻过来Physics 物理引擎-确定碰撞后物体的速度,physics,collision-detection,game-physics,physics-engine,Physics,Collision Detection,Game Physics,Physics Engine,在为我的物理引擎研究信息时,我遇到了一个在碰撞后确定物体速度(或碰撞“冲量”大小)的问题。许多消息来源说使用了恢复系数,但根据维基百科,这取决于碰撞中两个物体的属性。不幸的是,要确定CoR,你需要知道物体的最终速度 好吧,你得选一个,或者编一个 问题是这两个问题是双重的——也就是说,你使用的问题取决于你的观点或选择 那么,你对这些物体了解得更多吗?从中计算出它们的系数。如果你对撞击后的速度有一个概念,你可以把问题倒过来解决 如果两者都没有,请选择一个值,查看它们的行为是否符合您的预期,如果没有,
为什么Chrome不知道如何拼写“”?它应该知道行话文件中的所有单词。您要做的是将特定对象的CoR定义为某个值,并使用该值计算最终速度 您必须选择某个特定对象在某处的“弹性”程度——这不需要魔法