Playframework 2.0 我需要为每个游戏形式创建一个类吗?
事情是这样的:我对使用框架(和ORM)还不熟悉,所以我倾向于完全按照教程告诉/显示的方法来做。在Play的教程中,我们首先需要在控制器中创建一个子类,其变量名与HTML表单中的变量名完全相同 例如,我会使用HTML格式的表单:Playframework 2.0 我需要为每个游戏形式创建一个类吗?,playframework-2.0,Playframework 2.0,事情是这样的:我对使用框架(和ORM)还不熟悉,所以我倾向于完全按照教程告诉/显示的方法来做。在Play的教程中,我们首先需要在控制器中创建一个子类,其变量名与HTML表单中的变量名完全相同 例如,我会使用HTML格式的表单: <form action="Controller1/action1"> <input type="text" name="param1"> <input type="text" name="param2"> <inpu
<form action="Controller1/action1">
<input type="text" name="param1">
<input type="text" name="param2">
<input type="submit">
</form>
控制器1看起来像:
public class Controller1 extends Controller {
public static class SubClass1 {
public String param1;
public String param2;
public String validate() {
if (param1....param2...){
return "invalid..."
}
return null;
}
}
public static Result action0() {
return ok(somePage.render(form(SubClass1.class)));
}
public static Result action1() {
Form<SubClass1> form = form(SubClass1.class).bindFromRequest();
}
}
公共类控制器1扩展控制器{
公共静态类子类1{
公共字符串参数1;
公共字符串参数2;
公共字符串验证(){
如果(参数1…参数2…){
返回“无效…”
}
返回null;
}
}
公共静态结果action0(){
返回ok(somePage.render(表单(子类1.class));
}
公共静态结果action1(){
表单=表单(子类1.class).bindFromRequest();
}
}
Action0用于呈现页面并对其进行初始化。Action1用于接收表单数据并对其进行处理。我知道有时您可以这样做:表单(User.class)
并且User是您模型中的一个类
我的问题是:
form(User.class)
)来创建表单,还是像上面那样使用在控制器中构建的子类?
(我基本上知道我的表单数据将被用于模型…)子类1
中参数的命名约定是什么?参数名称是否应该与HTML表单中的名称完全相同?它们会不同吗?我不使用FrimHelHelp来生成表单(我使用基础4而不是引导),所以我只是把表单传到页面,而实际上什么都不做。(除了显示错误或还原值,如value=“@form(“param1”)”
)form.hasErrors()
,默认情况下将调用子类1中内置的validate()
。这是真的吗?Play如何知道应该执行哪个函数来检查数据的有效性?(验证是保留字吗?验证如何?)表单
或一些描述页面表单
附加到域名类名中validate()
方法只有在进行常规验证且未发现任何错误后才会调用,因此,如果将字段注释为@Required
并且该字段缺失,则不会调用validate()
。根据Play的版本,有3种具有不同返回类型(字符串、列表或映射)的validate()。