Processing 在处理过程中使用minim lib查找麦克风输入的音量
我正试图从我的麦克风获得音量水平,以调整盒子的大小(声音越大=越大)。但我有以下问题: a) getGain似乎一直在给我-64 b) getVolume似乎不可用 我编辑了一个处理示例,以响应麦克风而不是提供的音频文件,但不知道如何获取音量 这是我的Processing 在处理过程中使用minim lib查找麦克风输入的音量,processing,minim,Processing,Minim,我正试图从我的麦克风获得音量水平,以调整盒子的大小(声音越大=越大)。但我有以下问题: a) getGain似乎一直在给我-64 b) getVolume似乎不可用 我编辑了一个处理示例,以响应麦克风而不是提供的音频文件,但不知道如何获取音量 这是我的 import ddf.minim.analysis.*; import ddf.minim.*; Minim minim; AudioInput accessMic; FFT fft; float boxSize;
import ddf.minim.analysis.*;
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioInput accessMic;
FFT fft;
float boxSize;
void setup () {
size(512, 200, P3D);
minim = new Minim(this);
accessMic = minim.getLineIn();
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
background(255);
boxSize = accessMic.getGain();
stroke(255);
println(boxSize);
fill(0);
rect(width/2,height/2,boxSize,boxSize);
}
如果你能给我任何帮助,我将不胜感激
谢谢我在
.getGain()上也遇到了类似的问题代码>最小值
通过使用left.level(),我找到了类似的方法
返回介于0
和1
之间的浮点值。显然,只考虑其中一个立体声输入,您完全可以执行。right.level()代码>获取来自另一个通道的结果
因此,您的代码看起来有点像
boxSize=accessMic.left.level()*100代码>
你会得到一个大小在0到100之间的盒子
希望有帮助 您考虑过使用吗
在minim中,您必须使用,这正是.left()中的In
和.right()中的In
的含义。这将为您提供与振幅()
函数相同的结果