Python等价于Lua协程?
我一直在卢阿做积木游戏。核心游戏代码在主游戏循环中使用协程,以等待事件,如输入按下或计时器结束。我正在考虑将其转换为Python,以使其更具可移植性,但我不知道如何正确地使用Python等价于Lua协程?,python,python-3.x,lua,coroutine,equivalent,Python,Python 3.x,Lua,Coroutine,Equivalent,我一直在卢阿做积木游戏。核心游戏代码在主游戏循环中使用协程,以等待事件,如输入按下或计时器结束。我正在考虑将其转换为Python,以使其更具可移植性,但我不知道如何正确地使用async和wait,以等效于Lua的协同程序 下面的代码是Lua中的一个简单协同路由示例。我将如何用Python编写相同的代码,同时保持相同的行为 function myCoroutine(arg1) print(arg1) local newValue = coroutine.yield(arg1 +
async
和wait
,以等效于Lua的协同程序
下面的代码是Lua中的一个简单协同路由示例。我将如何用Python编写相同的代码,同时保持相同的行为
function myCoroutine(arg1)
print(arg1)
local newValue = coroutine.yield(arg1 + 2)
print(newValue)
local lastValue = coroutine.yield(arg1 * newValue^2)
print(lastValue)
end
local co = coroutine.create(myCoroutine)
local success, yield1 = coroutine.resume(co, 10)
local success, yield2 = coroutine.resume(co, yield1 * 2)
coroutine.resume(co, yield2 / 3)
预期产出:
10
24
1920
实际上非常相似:
def myCoroutine():
arg1 = (yield)
print(arg1)
newValue = (yield arg1 + 2)
print(newValue)
lastValue = (yield arg1 * newValue ** 2)
print(lastValue)
co = myCoroutine()
co.send(None) # "prime" the coroutine
try:
yield1 = co.send(10)
yield2 = co.send(yield1 * 2)
co.send(yield2 // 3)
except StopIteration:
pass
非常感谢。我原以为这与
asyncio
有关,但我不知道yield
如果我错了,请纠正我的错误,但这些只是无堆栈的协程,对吗?如果是这样的话,它们就没有Luas stackful协程那么强大,只是部分替代品。